[Modular Avatar対応]Custome Animator Controller【無料】
상품 설명
※こちらはFaceEmoが登場する前の作品です。より高機能なFaceEmoのご利用を推奨します。
https://booth.pm/ja/items/4915091
同じアバター内で表情は共通にしたいけど、RISでの衣装の出し入れの設定やPPPpenの設定は個別に設定したい...。
そんなあなたにお届けしたいこちらのModular Avatar対応のCustom Animator Controller。
Modular AvatarとAnimator Controller Overrideを使用することで、表情の操作をModular Avatarからできるようにしてみました。
Animator Controller Overrideからデフォルト表情や撫で表情、ハンドジェスチャーの表情を両手の14種類、直接指定分7種類まで登録可能です。表情セットの切り替えも3セット対応していますので、状況に応じて表情の組み合わせを変更することができます。
さらに、編集したMA_CustomAnimatorControllerのプレハブから新しいプレハブを作成することで他の改変アバターに対しても共通の表情を設定することができます。
この際に、空のFXレイヤーを登録しておくことで、PPPpenやその他物の出し入れを改変アバターごとに分けることができるので、かなり便利だと思います。
1つ共通の表情プレハブを作れば、毎度FXレイヤーに悩まされることなくプレハブをぽんと置くだけで、表情の設定ができるので表情でお困りの方は是非ダウンロードしてみてください!
導入方法についてわかりやすい動画を作成しましたので、是非見てください!(※埋め込みの動画の読み込みが終わらない場合、以下のリンクから再生できます)
アイキャッチ動画
vol.1 導入説明
vol.2
[Modular Avatar対応]Custome Animator Controller ~改変アバターでの表情の使い回し方の説明~
なお、こちらの作品は、ヒグマのねぐら様の
VRChat向けCustom Animator Controllers v2.4(https://booth.pm/ja/items/4424448)
をModular Avatarに準拠する形で作成いたしました。
ヒグマのねぐら様にこの場をお借りしてお礼申し上げます。
依存関係
依存関係としてModular Avatarを利用していますので、こちら( https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ )よりプロジェクトへ事前に追加をお願いします。
利用規約・ライセンス
ライセンス形態:CC0
改変・再配布OK
トラブルシューティング
Q. Animator Controller OverrideのOriginalの列名がFaceEmote_Emote XXになっていて分かりづらい。
A. オリジナルのAnimator Controllerをインポートしている場合、名前変更後のアニメーションファイルがインポートされていない可能性があります。アニメーションフォルダは共通にしているので、一度アニメーションが格納されているフォルダを削除して再度インポートしてみてください。
Path: CustomAnimatorControllers/__SetupFiles/Animator/Animation/FX/FaceEmote/
Q.他の改変アバターにも共通化した表情使いたんだけど、どうしたらいい?
A. vol.2の動画を参考に編集したプレハブから新しいプレハブを作成して、改変アバターのルートに配置すると、共通化した表情が使えるようになります。
更新履歴
2023/06/09 v1.0.0 公開
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