상품 설명
這是專門用於VRCHAT模型"萌"的頭髮骨頭及碰撞器參數檔案
●目標:
將解放頭髮的預設動態限制,加強重力及碰撞的視覺反饋
移動及旋轉將大幅不穿透模型,保持飄逸流暢感
甚至包含手臂抬手撥起髮絲、頭髮瀑布等...-
●描述:
一些動作頭髮可能會亂來,但整體視覺效果優點大於瑕疵
將大幅減少頭髮被擠壓,會自行瘋狂拍打到飛起、彈跳等情況
為之前發佈側邊頭髮修改的加強版,並對應最新PB版本
安裝前建議觀看頭髮運動效果,是否為自身需要
○不包含原始模型
○替換原本頭髮骨頭柔軟度、彈性、重力、碰撞
○視需求拿取自己想要碰撞的位置,頭髮相關的碰撞器已對應(本檔案碰撞位置包含位置有:頭、脖子、手部肢體、胸部軀體、胸部、腰部、臀部、大腿、小腿、足;胸部碰撞對應大小為預設)
○胸部碰撞器會隨breast運動時同步移動,頭髮可在胸部運動時被推開
○Youtube使用教學影片
●※作業環境需求注意
Unity 2019.4.31f1
VRCSDK Avatars-SDK-3.2.0(需包含Phys Bone版本1.1)
●使用方式(※如有需要,請將必要文件建立副本後再進行操作):
1.下載壓縮檔案>解壓縮
2.將資料夾或Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab檔案導入unity專案內
3.將Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab拉入場景
★模型與本檔案必須對齊(位置、方向、大小),有必要可直接在TRANSFORM重設
4.將Moe_HAIR PB&PB_C V1.0.prefab展開後將所屬位置放入對應區域
★注意放置breast_L/R的四個物件,放置完後必須把左右2區2個物件,分別加進breast_L/R的VRC PHYS BONE的例外項目(IGNORE TRANSFORMS)
5.將※hair bones [copy VRC P....]以下的物件的VRC PHYS BONE元件參數,複製覆蓋貼上在各個對應部位
★注意貼上Ahoge.001的部份,PB參數內ROOT TRANSFORM需拉入下一層的Ahoge.004
6.保存應用,在播放模式稍微試試有沒有都放置正確
享受它<3
使用影片(4:25頭髮測試):
●規範:
禁止二次分發及轉售
禁止用於違反公共秩序和道德、政治/宗教活動、誹謗的行為或目的使用
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內容物:
Moe_HAIR PB&PB_C V1.0
使用影片連結.txt
履歷:
2023/05/12 22(GMT+8) 上傳V1.0
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