상품 설명
本データは、PC版VRChatのアバターとしての使用を想定した、
オリジナル3Dモデルです。
Unity・VRCSDK3.0を使用したアバター改変・アップロードが可能です。
また、同梱のblendファイル(Blender)を使用したモデルの改変、
アニメーションやゲーム制作にもご活用いただけます。
VRChat上のワールドでサンプルをお試しいただけます。
https://vrchat.com/home/world/wrld_fd80d83b-4441-47bb-9e44-9e0bc482d86b
■モデル仕様
・SDK3.0対応
・PCVR対応(Quest未対応)
・フルトラッキング対応
・ポリゴン数:△96767(通常ver)
・AvatarPerformance:verypoor
・シェーダー:liltoon( https://booth.pm/ja/items/3087170 )
・編集用psd/素体付きblendファイル付属
■内容物
・Unitypackage(VRChatアップロード用)
・3DモデルFBX
・各種テクスチャ/編集用psd
・Blendファイル
■VRChatへの導入方法
1.VRCSDK3.0環境に対応シェーダー(liltoon)をhttps://booth.pm/ja/items/3087170
からダウンロードして導入
2.アバターのUnitypackageをインポート後、
展開フォルダ(Assets/EasternWind/Sharlen)のprefabファイルをHierarchyに展開し、
VRChatSDKパネルからアップロード
■フェイストラッキングについて
QuestPro等でフェイストラッキングを行いたい場合は、
展開フォルダ直下の「Sharlen FT.prefab」を導入してください。
別途「VRCFaceTracking」の導入が必要です。
https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
■テクスチャ改変について
テクスチャの改変を行いたい場合は、
[シャーレン_テクスチャ改変用psd.zip]
から改変用ファイルをDLしてください。
通常版と軽量版(_liteがついたファイル)があります。
通常版:製作者が作成したそのままのpsdファイルです。photoshopのバージョンが異なる場合、正常に開けない可能性があります。
軽量版(lite):レイヤーをシンプルに統合したバージョンです。GIMP等、他のソフトでpsdを編集する場合はこちらをお使いください。
■利用規約
■利用規約
VN3ライセンスを使用しています。
下記URLをご参照ください。
■ 規約全文(JP)
https://drive.google.com/file/d/1FmW2Zf_g4TD4gDAnKpWiJi5MCv01e1Oh/view?usp=sharing
■ Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1Fhnqswc2KGYkYbDtUluL8Um8iBr0MnXm/view?usp=sharing
■ 使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/10FtNas7NR6ecb1Dy6ioC65RlmoPc55Pn/view?usp=sharing
■ 이용규약(KO)
https://drive.google.com/file/d/1XyCTE9M68vzPw4-VBO2o71wYA0Zst-s8/view?usp=sharing
■更新履歴
2025/11/22
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換後指が閉じるようになってしまっていたのを修正
2025/11/21
- もちふぃった~変換プロファイルを更新、変換メッシュの歪みを修正
2025/11/17
- もちふぃった~向けの変換プロファイルをダウンロードファイルに追加
2025/11/11
- 通常prefabの胸サイズ変更が無効になっていたのを修正(sh_FX.controllerのBust Sizeレイヤーのウェイトを1に修正)
2025/11/09
- オッドアイに対応
(目のマテリアルをSharlen/Materials/sh_eye_oddeye.matに差し替えてください。メインカラー3rdを使用します)
- ハイヒール用ブレンドシェイプを追加
- 腕部位のボーン位置の微調整
- 手首~親指のメッシュを微調整
- 手の旧型メッシュ対応ブレンドシェイプを追加
- 素体メッシュの調整(膝)
- AltカラーマテリアルをMaterialVariant化、変更箇所以外は親の設定を継承するように
- 素体単体メッシュ(sharlen_sotai.fbx)を更新対象から除外(Unity2022ではprefabからオブジェクトを自由に削除できます)
- 各マテリアルの調整
- フェイストラッキングを調整
- 一部のブレンドシェイプを微調整
- physboneのコンポーネントをroot直下の「PhysboneSetting」下に移動
- 「その他」表情用の口固定をメニューに追加
- デスクトップ環境でのフェイストラッキング(LiveLink)用のFXコントローラーを追加
- 左ふとももの食い込みブレンドシェイプが強制されるのを防ぐための、MAコンポーネント付きプレハブを追加。(Assets/EasternWind/Common/Prefab/DisableClothControl.prefabをアバター直下においてください)
2024/05/18
- フェイストラッキングを実装
- FXコントローラーを更新
- しゃがみモーションを変更
- ユニークな表情を追加・更新
- 肌などのマテリアルを更新
- FBXを更新(シェイプキー追加)
- ボディテクスチャを微更新
2023/07/08
- 一部のハンドサイン表情の不具合を修正(sh_FX.controllerのみ更新)
2023/07/02
- FXcontrollerの全WriteDefaultがONになっていた問題を修正(胸サイズがもとに戻るなど)
2023/06/29
- Bodyのマテリアルの無効になっていたMatcap(テカリ表現)を復元
- 特定条件で膝の補助ボーンが機能していなかった問題を修正
2023/06/18
- 動作が不安定なEx表情の重力ギミックを削除
2023/06/18
- バストサイズの縮小側への変更が可能に
- Ex表情を追加
- 髪色のバリエーションを追加(改変用psdも更新)
- 親指のウェイト・メッシュを微調整
- Ex表情で髪の重力ギミックの動機ズレを改善
- 髪のphsboneを微調整
2023/05/17
- 左足のウェイトミスを修正
- 髪のphysboneを微調整
2023/05/14
- 「その他」表情の一部にて、髪の毛の状態がもとに戻らなくなる問題を修正
- ジャケットのウェイトを修正
- ジャケットにBlendshapeを追加(膨らませて他の衣装を着せやすくします)
- 追加衣装で胸サイズ変更が機能するようにアニメーションを更新
- 顔のblendshapeの口に合わせて目周りがわずかに動いてしまっている問題を修正
2023/05/13
編集用psdファイルを更新
Lite版にてgimp等で読み込んだ際に
レイヤー情報が消失する点を修正
2023/05/12
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