상품 설명
v6にアップデートされました。
アウトライン機能の強化やインスペクターの整理、ライティングの計算方法が変わりました。
◇概要
- 当ショップのモデルに使用しているシェーダーです。
- Standard Shaderに便利な機能が足されたイメージです。
- トゥーン系の表現もある程度出来ます。
- 裏面表示なども設定できます。
- Unity 2019.4.31f1 Built-in で動作確認
- Unity 2022.3.22f1 Built-in で動作確認
◇内容物
- UnityPackage
◇注意
- シェーダー単体です。モデル等は付属しません。
- 探せばこの機能はlilToonに大体あると思います。もうあいつ一人でいいんじゃないかな。
- マイナーなシェーダーを使ってデカい顔をしよう!
◇利用規約
・商用利用を許可します。
・当シェーダーを組み込んだ3Dモデルの販売を許可します。
・クレジットは不要です。
・R-18,R-18Gへの利用を許可します。
・単体での再配布、販売を禁止します。
◇サポート
- 本シェーダーに致命的な欠陥が含まれていた場合、修正、再頒布いたします。
- 内容の変更は購入者にDMでお知らせすることがあります。
- 不具合連絡や質問等はTwitterにお問い合わせください。
◇連絡先
Twitter(@Alus_ND)
◇更新予定
- なし
◇更新履歴
- 2023/05/08 公開
- v1 -
- 2023/05/08 MatCap対応
- v2 -
- 2023/05/11 マスクマップに指定するカラーを変更可能に修正
- 2023/05/11 カリングモードの項目を一番下に移動
- v3 -
- 2023/05/12 テクスチャのインスペクタ表示をシングルラインに変更(公開終了)
- v4 -
- 2023/05/13 他のシェーダーと競合する可能性があったため、専用スクリプトに変更
- 2023/05/14 エミッションの点滅間隔が正常に機能していなかったため修正。間隔反転機能追加
- 2023/05/19 ベースカラーの初期色を黒から白に変更
- 2023/09/09 Editorファイルが同梱されていなかったため追加
- 2023/10/31 階層と名前変更
- v5 -
- 2026/03/24 各種バグ修正(Toon/Flashingのゼロ除算、法線反転の無効化、Metallic/Smoothnessの負値)
- 2026/03/24 シェーダーおよびEditorのコードを整理・リファクタリング
- v6 -
-2026/07/13 基本的な質感計算を変更
-2026/07/13 ライティングをより物理的な方式へ変更
-2026/07/13 ToonとMatCapを独立させる方式に変更
-2026/07/13 発光とベイク処理を見直し(点滅やMatCapがライトマップに誤って巻き込まれにくいように)
-2026/07/13 アウトライン機能を強化(専用のツールを使うことで、ハードエッジのアウトライン境界が繋がるように)
-2026/07/13 Inspectorと処理負荷を整理(Pass数の削減・言語切替対応・GPU Instancing対応)
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