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UnityデフォルトのRotationConstraint単独では、単一軸にチェックを入れて運用すると
(おそらく計算に利用されているであろう三角関数の性質上)一定範囲以上の回転を行うと途中から反転するような挙動を示します。
このPrefabでは、ConstraintとObject構造を組み合わせその挙動を排除しています。
何度回転させようが破綻しません(メッシュめり込み考慮などはしていないしできないので運用でなんとかしてください)
応用として、2軸組み合わせた簡易的な砲台形状Prefabを同梱しています。
VRCとついていますが、単純に製作者がVRC用アバターのために作った為つけたものであり、実際はUnity全般で使える(と思います)
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