상품 설명
Avatar Venv System은 Unity Editor 도구로, 하나의 프로젝트에서 동일한 베이스를 공유하는 여러 아바타를 제작할 때, Expression Menu와 Expression Parameters, FX, Gesture 등의 애니메이션 레이어를 복사하여 각 아바타를 독립적으로 관리할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 아바타를 개별적으로 수정하더라도 다른 아바타에 영향을 주지 않도록 보장합니다.
Avatar Venv SystemはUnity Editorツールで、一つのプロジェクト内で同じベースを共有する複数のアバターを改変する際に、Expression MenuやExpression Parameters、FX、Gestureなどのアニメーションレイヤーをコピーして各アバターを独立して管理できるようサポートします。これにより、アバターを個別に修正しても他のアバターに影響を与えないように保証します。
Venv란? / Venvとは?
Venv는 'Virtual Environment'의 약자로, 여기서는 아바타 개발에서 사용되는 애니메이션 레이어와 Expression Menu, Parameters 등을 각 아바타마다 독립적으로 관리할 수 있도록 분리해주는 시스템을 의미합니다. Venv를 사용하면 동일한 베이스를 공유하는 여러 아바타를 개별적으로 수정하고 관리할 수 있어, 프로젝트의 유지보수와 확장이 용이해집니다.
Venvは「Virtual Environment」の略称で、ここではアバター開発において使用されるアニメーションレイヤーやExpression Menu、Parametersなどを各アバターごとに独立して管理できるように分離するシステムを指します。Venvを使用することで、同じベースを共有する複数のアバターを個別に修正および管理することができ、プロジェクトの保守および拡張が容易になります。
사용법 / 使用方法
1. Avatar Venv System 열기:
Unity Editor 메뉴에서 ReraC > Avatar Venv System을 선택하여 Avatar Venv System 창을 엽니다.
2. 대상 아바타 지정:
Avatar Venv System 창에서 Target GameObject 필드에 대상 아바타를 지정합니다.
3. 대상 경로 지정:
복사된 애니메이션 컨트롤러와 메뉴가 저장될 Assets 디렉토리 내의 경로를 입력합니다.
4. 서브메뉴 복사 옵션:
Copy Submenus 옵션을 체크하면 Expression Menu의 서브메뉴도 복사됩니다.
5. Venv 생성:
Make Venv 버튼을 클릭하여 지정된 경로에 필요한 디렉토리를 생성하고, 대상 아바타의 애니메이션 레이어와 메뉴를 복사합니다.
1. Avatar Venv Systemを開く:
Unity EditorのメニューからReraC > Avatar Venv Systemを選択してAvatar Venv Systemウィンドウを開きます。
2. 対象アバターの指定:
Avatar Venv SystemウィンドウでTarget GameObjectフィールドに対象アバターを指定します。
3. 対象パスの指定:
コピーされたアニメーションコントローラーとメニューが保存されるAssetsディレクトリ内のパスを入力します。
4. サブメニューコピーオプション:
Copy Submenusオプションにチェックを入れると、Expression Menuのサブメニューもコピーされます。
5. Venvの作成:
Make Venvボタンをクリックして指定されたパスに必要なディレクトリを作成し、対象アバターのアニメーションレイヤーとメニューをコピーします。
update
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v1.5 - 2023-07-09 * Added submenu support
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