【VRM/VRChat対応アクセサリー・アバター】USSA(うっさ)
상품 설명
VRMモデル VRChat用アバターモデルなどに取り付けられるアクセサリーモデル「のりうっさ」「つりうっさ」と
そのままアバターとして使えるVRMモデル VRChat用アバターモデル「うっさ」のセットです
VRM Springbone / PysBoneで揺れもの設定をしています
全てのセットに、変更用の肌テクスチャ・マテリアルが付属しています
◆ファイル内容(フォルダ構成)
XXXは衣装の種類によって異なります
Ussa_XXX
┗FBX →アクセサリー・アバターのFBXファイルです
┗Texture
┗XXX →衣装のテクスチャファイルです
┗Sotai →ボディ・顔のテクスチャファイルです
┗Unitypackage →アクセサリー・アバターの設定済みPrefab・FBX・マテリアルが入ったunitypackageです
┗Ussa_VRM →VRMファイルです
◆Prefabの説明
unitypackageのprefabフォルダには5種類のprefabが入っています
・Ussa_NoriVRC_XXX →VRC用ののりうっさアクセサリーです
・Ussa_NoriVRM_XXX →VRM用ののりうっさアクセサリーです
・Ussa_TsuriVRC_XXX →VRC用のつりうっさアクセサリーです
・Ussa_TsuriVRM_XXX →VRM用のつりうっさアクセサリーです
・Ussa_Steam (VRChat)→VRC用のアバターアクセサリーです
◆アクセサリーのアバターへの装着
アクセサリーのアバターへの装着は、ツケテネなどのツールをご利用いただくか
[Unity アクセサリー 装着]などで検索すると装着方法が出てきます
のりうっさのルートボーン原点は 胸のあたり
つりうっさのルートボーン原点は 右手です
◆肌の変更
全てのセットに、変更用の肌テクスチャが付属しています
変更する場合は
unitypackage内の Materials->OtherSkinに入っている変更用マテリアルをボディと顔に適用するか
テクスチャを差し替えてください
◆更新履歴
2023/3/12 v1.0 リリース
◆バグ・不具合があった場合は、お手数ですが
のメッセージ機能にてお知らせください
Unity・その他細かいソフトの使用方法に関しては、お答えいたしかねます
◆ライセンス範囲
◆個人使用ライセンス
○個人用途での改変
○個人配信での使用
×法人配信での使用
×再配布(改変の有無によらず
△グッズや映像作品、ゲーム制作で使用
(ライセンスファイルを参照)
◆商用使用ライセンス
○個人用途での改変
○個人配信での使用
○法人配信での使用
×再配布(改変の有無によらず
○グッズや映像作品、ゲーム制作で使用
詳しくは同梱のライセンスファイルを参照してください
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