【ワールド パーツ販売】桜Garden
상품 설명
桜の木などが配置されている庭園の3Dモデルです。ワールドを構成するためのパーツ素材として活用できます。桜の木1本からでも購入可能です。
桜の木はディテールを表現するため、やや高ポリゴンとなっています。
配置する際は描画負荷にご注意ください。
UnityPackageとしての販売です。対応するUnityバージョンは、2019.4.26 以降を推奨しています。
Update 2024.01 / シェーダーを最適化しました。商品の分類を変更しています。
Update 2024.08 / シェーダーを最適化しました。
Update 2025.03 / 桜の木のモデルの更新を行いました。
Update 2025.04 / シェーダーで一部エラーが出ていたのを修正しました。
Garden Pack
桜の木4種類と庭園を構成しているパーツ全てです。門や壁のパーツを自由に組み合わせてオリジナルの空間を作成することができます。Showcase、SakuraScene、SakuraGarden_Day、SakuraGarden_Nightの4つのシーンデータがあります。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダー、サンプルシーン、スカイボックス、花びらのパーティクルエフェクトが含まれています。
Sakura Tree Pack
桜の木4種類です。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダーが入っています。シーンデータは含まれません。
SakuraA/SakuraB/SakuraC/SakuraD
それぞれ桜の木1本です。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダーが入っています。SakuraCはしだれ桜です。シーンデータは含まれません。
Objects
庭園用の傘やベンチ、明かりなどのオブジェクトです。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダーが入っています。シーンデータは含まれません。
1) 使用方法
UnityPackageをインポートして、プロジェクトにデータが取り込まれたことを確認してください。「Garden Pack」にはサンプルシーンが含まれています。詳しくはReadmeファイルをご覧ください。
2) シェーダーの詳細
-VertexBlending
頂点カラーの赤、緑、青、を使用してテクスチャをブレンドしています。テクスチャのアルファチャンネル(高さマップを格納)はブレンド用に使用します。ライトマップに対応されています。
-NatureLeaves
植物の葉などに使用するシェーダーです。風のアニメーションが組み込まれています。頂点カラーの赤で風のアニメーションのウエイトを設定できます。両面描画になっています。ライトマップに対応されています。
-TranslucentFabric
光で布などが透けている様子を表現するために使用するシェーダーです。光が透けている様子はRealtimeかMixedに設定されたライトがある場合に反映されます。ライトマップに対応されています。
-SimpleArt
Albedo,Normal,Specular,Reflectionを組み合わせることのできるシンプルなシェーダーです。ライトマップに対応されています。
3) レンダリングについて
-Built-In Render Pipeline
-Forward rendering
-Linear color space
4) モデルとテクスチャ
樹木は木と花や葉の部分でモデルを分割しています。木の部分だけライトマップにベイクすることが可能です。モデルはライトマップUVを展開済みです。「Generate Lightmap UVs」にチェックを入れる必要はありません。
ポリゴン数
-Sakura Trees: 43,650~112,441 Tris
-Gates & Walls: 445~3,420 Tris
-Objects: 88~1,092 Tris
テクスチャ解像度
-Ground: 1024x1024
-Flowers: 1024x1024
-Tree Bark: 4096x4096
-Gates & Walls: 4096x4096
-Light Objects: 2048x2048
-Objects: 2048x2048
-Skybox: 12288x2048
5) ライセンス
コンテンツは商用利用も可能です。 ライセンス表記は必要ありません。 ただし、コンテンツ(変更されているかどうかに関係なく)を単独で、またはテクスチャパック、マテリアル、シェーダー、モデルで販売または配布することは許可されていません。
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