상품 설명
本作品の最新版は "Version2" になります
更新内容は更新履歴からご確認下さい
光の球が等間隔で並んで、道を現すパーティクルです
球はアーチ状と柵の形に設計しているので
トンネルやイルミネーション、迷路や道の誘導など
様々に使用できると思います(画像1,2)
角度、サイズなどをアレンジすると
いろいろな形にできるので
何かを作るのが好きな方にもおススメです(例.画像3)
(変更するときは、ちょっとずつ確認しながら進めると
良いかと思います)
Prefabにはアーチバージョンと柵バージョン(画像4)を
8(+1)パターンのカラーで用意しています(全85種類)
(赤、橙、黄、緑、青、藍、紫、ランダムカラー)
+ 7色モデル(アーチのみ)
自身の色で自分なりの空間を着飾るとき、
いかがでしょうか
※画像は見やすいように
ライトを不使用にして背景を暗くしています
※VRChatのタグはVRChat専用の意味ではなく
VRChatにも対応できることを表しています
改変、商用利用はしていただいても構いません
(利用規約はお守りください)
内容は(Zip)
・UnityPackage
・Read_me(説明書用テキスト)
になります
データをダウンロードまたは利用をもって
利用規約に同意したものといたします
ご使用上の説明・注意点
・Prefabモデルの全パターンは以下になります(計85種類)
アーチバージョン:
8色×5サイズの40種類 + 5種類(7色モデルを5サイズ)
柵バージョン :
8色×5サイズの40種類
・球同士は、重ねることによって色合いも変化します(画像5)
赤 + 青 = 紫
(5本線の内、赤と青を2本ずつ重ねています)
(環境や重ね方によっては、上手く表現されない可能性があります)
・ランダムカラーバージョンは
球の色が300秒毎にランダムに変わります
・パーティクルは透明PNGを使用しています
・パーティクルはライトを使用していません
・少し暗めの場所だと背景に溶け込まずに綺麗に映ります
・Prefabモデルは同じライン上のパーティクル同士が
少し重なるように設計しています(若干色が濃くなります)
(これはシステムの計算が遅れた際、パーティクルが
既定の距離まで届かなくなるのを防ぐためにしています)
Unitypackageでは:
・Prefabフォルダに各種設定済みのものを置いています
・Prefabにカラーと距離に応じて
アーチver または 柵verを置いています
使用環境に応じてお選びください
・スクリプト(C#)は使用していません
・カスタムシェーダーは使用していません
・メッシュコライダーは使用していません
・ライトは付属していません
※Unity 2019.4.31f1で動作を確認しております
※VRChatのテスト環境ではVRCSDK
Version2022.1.1(World)を使用して確認しております
柵またはアーチのサイズ(大体):
アーチは幅が2.5m、高さ(最大時)は2mです(共通)
柵は高さ0.6mです(15cm間隔で5ライン)(共通)
・アーチ(奥行)
1m,2m,3m,5m,10m(5パターン)
・柵(奥行)
1m,2m,3m,5m,10m(5パターン)
更新履歴:
・(最新)Version2 更新日2023/09/22
1.テクスチャの画像を変更、縮小しました
2.命名規則を変更しました
利用規約(Terms of service)
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