상품 설명
『【cluster対応】雨粒シェーダー・噴水モデル付きバージョンあり』の進化版。水滴の色が変更可能。水滴のサイズのより細かい調整が可能。水滴テクスチャの追加。
Built-in Render Pipeline
Unityバージョン2019.4.22f1(ClusterのUnityバージョン)と2019.4.31f1(VRChatのUnityバージョン)でテスト済み。
【ColorDropsShader:調整可能パラメーター】
垂直方向(vertical)と水平方向(horizontal)それぞれに水滴のグレースケール画像(→サンプルテクスチャ4枚付き)を適用。
水滴を垂らすオブジェクトはAlbedo・Normal・Routhness・Metallic・Occlutionのテクスチャを適用(→サンプルテクスチャ1セット+白黒テクスチャ付き)。
- Position:垂直方向と水平方向の割合をy軸で変化させる
- VerticalDrop_Tiling:垂直方向の水滴の大きさ
- HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の大きさ
- VerticalDrop_Speed:垂直方向の水滴の速さ
- HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の速さ
- Drop_Color:水滴の色
【GlassDropsShader:調整可能パラメーター】
垂直方向(vertical)と水平方向(horizontal)それぞれに水滴のグレースケール画像(→サンプルテクスチャ4枚付き)を適用。
水滴を垂らすオブジェクトはNormal・Occlutionのテクスチャを適用。
- Position:垂直方向と水平方向の割合をy軸で変化させる
- Chromatic Aberration:色収差
- Routhness
- Metallic
- VerticalDrop_Tiling:垂直方向の水滴の大きさ
- HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の大きさ
- VerticalDrop_Speed:垂直方向の水滴の速さ
- HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の速さ
- Drop_Color:水滴の色
- Base_Color:水滴の色
- Refraction:屈折
- Opacity:透明度
【中身】
UnityPackage形式。
シェーダーは通常用と半透明用の2種類が含まれます。
*Windowsで解凍してください
【利用規約】
主にVRChatやCluster等のVRワールドへの利用、ゲームや漫画背景への利用を想定しています。
クレジット表記なしで改変と商業利用が可能です。
以下は禁止しております。
・全く改変せずにそのまま再販、再配布
・自作発言
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