상품 설명
AvatarAnalyzer v0.4.1β
多機能アバター情報閲覧/不具合修正ツール
開発リポジトリ
https://github.com/fivezett/AvatarAnalyzer
警告[2023/04/02]
3.1.12~では動作しません
現在VCCでは更新は3.1.11までしかできませんが
新規Projectだと3.1.12となるので、ダウングレードを行ってください。
※現在開発中のBeta版です※
※現在開発中のBeta版です※
一応VCCとかでバックアップをとってね
Tools/に追加されます。
アバターをUnpack Prefabして使ってください。
アバター書き換えツールが使用しているEditorOnlyになっていないオブジェクトを不要だと誤判定するおそれがあるので、EmptyDelete機能を使用する際は注意願います。
アバターで不具合を起こすケースというものはとても種類が多いので、フォームの追加機能要望へ報告をいただけると幸いです。
順次対応していきます。
~0.3までと互換性がありませんので更新の際は
Editor/5ZWarehouse/AvatarAnalyzerを削除してからインポートしてください
・フォーム
https://forms.gle/4KGPNyFGg3fwmXQr9
この拡張は以下のときなどに有効です
・アバターのお掃除をしたい
・頭すげ替えなどのキメラアバターを Blender で作成したとき
AvatarDescripter をコピーして引き継いだりすると目や顔のオブジェクト情報がコピー元
のままになって動作がおかしくなったりして気がつくのに時間がかかったりしませんで
したか?
この拡張では、そんな気がつきにくいけど致命的な問題を検出して修正できます
・マテリアルを一個一個置き換えるのがめんどくさい
改変で髪や服を追加した時にいろんな色のマテリアルが付いてきてどんなものかと見よ
うと思ってもメッシュが何個もあってめんどくさかったりしませんか?
この拡張ならマテリアルの一括置き換えができます!
・同じアバターオブジェクトで着せたり消したりしすぎてごちゃごちゃで何が何だかわか
らなくなった
Unity ではどれがボーンなのかは表示できないし、コンストレイント(追従)をするときの
基準となるオブジェクトがどれなのかがわかりにくいので、このオブジェクトは消して
良いのか迷ったりしませんか?
でもこの拡張なら、消しても良いと思われるオブジェクトを簡単に消すことができま
す。また、いらないと思われるコンポーネントも消すことができるので簡単にアバター
の整理&軽量化ができます。
・Quest 対応したいけど Physbone、Collider を消すのに迷う
使われていない Physbone、Collider がわかるので、手動、ツールどちらでも Quest 対応
改変がしやすくなります
アップデートログ&認知のバグ
アップデートログ
・2023/01/29 0.4.1β
メッシュを消したときなどにエラーログが出るバグの修正
・2023/01/29 0.4β
-大幅な軽量化
-設計の見直し
-マテリアル一括変更に対応
-置き換え試行機能を追加
-Warn,Badの表示をゲームオブジェクトからコンポーネントに変更
-Armatureがそれ以外だとエラーが出るバグの修正
kagura315 ( @vrc_Kagura315 ) さんありがとうございます
-目オブジェクトがメッシュに参照されていない場合は不要と出るバグを修正
こくsay (@mhmhquiz) さんありがとうございます
-簡易的にProbeAnchorを置き換える機能を追加
-EmptyDeleteを階層表示に変更
・2023/01/25 0.3β
-依存しているボーンじゃなくてもボーンと判別してしまうバグを修正
情報提供: Sakura (さくら) ( @tbbsakura1 ) さんありがとうございます
-MeshFilterがあるとmeshがアップロードしたあと表示されなくなるバグを修正
-Detailタブに選択ロック機能を追加
-(自動修正対応)SkinnedMeshRendererでメッシュがない場合警告
-(自動修正対応)ボーン判定されていなくてなおかつ、子にボーンがいない場合に警告
・2023/01/23 0.2β
ConstraintのSourceTransformにNullを持つとエラーになるバグを修正
情報提供: Sakura (さくら) ( @tbbsakura1 ) さんありがとうございます
その他
ライセンス : MIT Licence
制作 : @fivezett
制作協力 : @mhmhquiz
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