상품 설명
ご覧いただきありがとうございます。
ダウンロードされる前に以下の説明をお読みください。
[内容説明]
VRChatでの使用を想定した、アバターについてくるだるま風の鳥。
ワールドの小物としてもオススメです。
支援版には別カラー版のテクスチャ、マテリアルデータ、改変用PSDデータが入っています。
無料版は赤色晩テクスチャのみ付属します。
アバターギミックとして使用する場合はAvatars3.0、PhysBonesに対応したVRCSDKが必須となります。
同梱Prefabをそのまま使用した場合、以下のようになります。
PC・Quest共通:
・ポリゴン数:856
・マテリアル数:1
・Genericリグ
・Skinned Mesh Renderer:1
・PhysBonesコンポーネント数:2
PhysBonesTransform Count:9
・ボーン数:2
[利用規約]
このデータはUVライセンス形式です。
規約全文は以下をご覧ください。
https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true&remarks=true
上記の規約に加え、特記事項として以下の行為を許可します。
・VRChatのアバターとして、Public設定でアップロードすること
・VRChatのワールドオブジェクトとして使用すること。
不具合、質問等は[twitter:hanyoe_vrc]までお願いします。
[アバターギミックとして使用する場合の前提ツール]
・VRChatSDK3-Avatars
・Unlit_WF_ShaderSuite
https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite
・VRCAvatars3Tools
https://booth.pm/ja/items/2207020
[導入方法]
※必ず事前にVRChat公式で推奨されているバージョンの「Unity」及び「前提ツール」を全てインポートしておいてください。
インポートする順番
1. VRChatSDK3-Avatars
2. Unlit_WF_ShaderSuite
3. VRCAvatars3Tools
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1. 「FollowDarumaBird」.unitypackageをインポートします。
2. 「Avatar/FollowDarumaBird」にある「PC.prefab」若しくは「 Quest.prefab」を、使用するアバター直下に配置します。
3. 配置したprefabを「FollowObject」にリネームします。
4. エディター上部メニューから VRCAvatars3Tools/AnimatorControllerCombiner を選びます。
5.「Src AnimatorController」入力欄に、「FX_DarumaBird.controller」を、「Dst AnimatorController」入力欄に、「使用するアバターのFX用Controller」をD&Dします。
6.「Combine」を押します。
7. アバターをアップロードして完了です。
[支援版データについて]
支援版データを使用するには、だるま鳥のモデルにマテリアルを割り当てる作業が必要です。
「ExData」内にある各種マテリアルを、シーンビュー上にあるだるま鳥モデルか、Hierarchie上の「DarumaBird」オブジェクト(FollowObject内の最下層にあります)にD&D、
若しくは「DarumaBird」をInspectorで開き、「Skinned Mesh Renderer」→「Materials」項目を展開し、割り当てられているマテリアルをExData内のマテリアルに変更してください。
[パッケージ内容]
[無料版]DarumaBird_BasicData
・DarumaBird.unitypackage(基本データ)
・モデルデータ(FBX・テクスチャ)
・UnlitWF_20221217_01_Core_2019(PC版用シェーダー)
・Readme(導入方法など)
[支援版]DarumaBird_ExData
・Ex_DarumaBird.unitypackage(追加テクスチャ・マテリアル)
・追加テクスチャデータ
・PSDデータ
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