상품 설명
終末世界で森林レンジャーを生業としている『ニヴ(N.I.V.H)』です。付属品に『アクセルボウ』『分離ナイフ』の他、衣装差分としてタイトスカートが付属しています。
*VCCの環境が推奨です。
*胸部を大きくするシェイプキーはありません。
Unityバージョン2019.4.31f1で制作。
!!現在セール中!!
2023年12月24日~2024年1月7日まで! 7000JPY→5000JPY
*終了しました*
Twitterタグ #ニヴN_I_V_H
*注意事項*
*Boothではダウンロード商品の購入後の返品、返金対応はいたしかねます。よくご確認の上で、ご購入をお願いいたします。
また、ポリゴンの構成の都合上、Quest版やClusterなど対応しておりません。ご留意ください。
同サークルのアバター間での素体の互換性はありません他、改変に関するのサポートはおこなっておりません。
フルトラでの動作は確認済みですが、適性などは保証をし兼ねます。
■概要『ニヴ(N.I.V.H)』
VRCのScene・Prefabセッティング済ですが、シェーダーは含まれておりませんので、Liltoonシェーダのインポートを事前に行ってください。
なお、本モデルをVRChatへアバターをアップロードする際は、VCCの導入が推奨です。
身長:約160~168
合計△ポリゴン:58626(素体状態)~152207
*スキンドメッシュ数等を削除、調整する事でパフォーマンスをMediumに出来ます。
Avataer3・0基本設定有。
■基本衣装
ハンターコート △7826
ハイウェストパンツ △6718
タイトスカート △7167
ランタンスリーブ △7526
エンジニアブーツ △8226
インナースーツ `△4474
■装備品
Maizeの改造弓(アクセルボウ)
デュアルブレード『Albrecht&Iconic』
矢筒セット
*弓矢には矢のパーティクルとヒットエフェクトが設定されています。注意点として、効果音は含まれません。なお、装備を全て含めると負荷が高めなのでご注意ください。また、迷惑行為などは禁止です。
素体のBlenderファイル有。こちらは改変による技術的な事を含めサポートや保証は一切しておりません。
ウェイトを転用した衣装販売をご希望の際はDMからご相談ください。
Blenderのバージョンは3.68LTSです。
なお、今回はpochoさんの『Base, Action, Sitting』のAnimatorを使用させていただきました他、FXLayer関連もセットアップしていただきました。
Nivh仕様書URL
https://docs.google.com/document/d/1ngmVhUPiRLvTBxpEkMVzJJvdJm_wCiHT0s7PlZTu2zw/edit?usp=sharing
利用規約
・本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものといたします。必ず購入前にご確認ください(Blenderファイルやpsdも利用規約に含まれます)。
・当利用規約において翻訳の都合上、他言語との差異が生じた場合には日本語の利用規約を優先するものとします。
・また、当サークルにて販売中のアバターとは規約内容が異なります。ご理解したうえでご購入、ご利用ください。
詳しい内容は下記のURLにて記載しております
アバター利用規約/License↓
https://drive.google.com/drive/folders/1dvdWM6k0Mv5JhBDexE6pCch3aZMszegc?usp=sharing
利用規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作製したVN3ライセンステンプレートを使用しています。verは1.10を使用させていただきました。( https://www.vn3.org/ )
***アップデート情報***
更新履歴
■2024.11.20
弓にウェイトが設定されていなかった箇所の修正。
アップロード時、ボーンの腕のボーン階層でエラーが出ていた不具合の修正。
MissingPrefabエラーが出るのでLagacyフォルダのPrefabを削除。
首のまわりの影を修正。
ボーンの階層の変更に伴い、ver4.0以下のバージョンとは互換性が無くなります。
古いバージョンは2~3週間ほど残す予定です。ご注意ください。
Unityバージョン2022.3.22f1へ移行しました。
Blenderファイルの素体verを4.0へ更新しました。
ver3.0へアップデート。
■注意事項■
3.0以前との素体の互換性はなくなります。
Boothにある対応衣装は。順次対応していきます。
首のボーンの位置に不備があったため、修正しました。
顔の影のテクスチャを修正。
その他、ウェイトの修正。
タクティカルベルトに貫通防止のShrinkのシェイプキーの追加。
V立ちポーズのアニメーションを修正。
Prefabの仕様を変更。
2023.05.25
素体の首回りのメッシュに不備があったのでFBXを更新。
Blenderファイルの素体情報を統合。
Anchoroverrideの設定が抜けていたので再設定。
2023.05.21
ver3.0
フォルダの階層を変更(Nivhのフォルダの階層を追加)。
共有素体を更新。体型の微修正やウェイトの修正、UVの再展開によるテクスチャの描き直しが含まれます。
BlenderファイルにLタイプ(CH_L_Body)の素体を追加しました。Blenderバージョンは3.3です。
弓とナイフ、衣装の拡張メニューをModularAvatarの仕様へ変更しました(動作確認ver1.45)。
PSDへ新規に肌のテクスチャを追加。
■2023・03・14 ver1.30
ハイヒール用の脚シェイプキーを追加。
着せ替え用のPrefabのベースボディを追加
2023/1/17
髪の毛の落ち影のメッシュを表情のデフォルトのアニメーションから削除しました。これにより髪の毛の落ち影のシェイプキーを非表示にすることが出来るようになりました。
2023/01/09
装備の出し入れのONOFFをExprresionMenuへ追加しました。
prefabのバリエーションの見直し。
VRCパフォーマンスmediumの追加。
boneの命名規則に誤りがあったので修正しました。
LeftForerArm→LeftLowerArm
RightForeArm→RightLowerArm
Blenderファイルも差し替えしました。ver1_2_1
2022/1/06
■ver1.20
顔のアウトライン、法線を修正。
首と手首、股関節周りのウエイトを修正。
ブローチの重複していた頂点を削除。その他メッシュのクリーンアップ。
作成して頂いたFXLayerを新規に追加。ExprresionMenuも新規に追加。(古いverはLegacyのフォルダに格納しています)
FXLayerとExprresionMenuの説明書は同梱のテキストにもリンク先を追加したのでご参照ください。
首の影のテクスチャを修正。
パーツ分けとポリゴンを削減した弓の追加(約16000~13000)。
素体のBlenderファイルを修正。
UVの歪みを修正。
ver1.02
2022/12/19
テクスチャとショルダーベルトのウェイトを修正。
ver1.01
2022/12/17
テクスチャとAnimatorの修正。
20221/12/30
Blenderファイルを追加しました。
Blenderのverは3.3LTSです。o
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