상품 설명
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️注意⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
こちらのなでコンタクトは、開発停止しております。
より使いやすく、安定した「なでコンタクトV2」のDLをお勧め致します。
https://piyoryyta.booth.pm/items/5066999
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Unityでポチポチするだけで、撫でられたときに表情を変えたりオブジェクトを出せたりするヤツです。
好きな箇所に好きなだけ判定を設置できるので、名前の割になでなで以外の接触判定も行えます。
内部的にはContact ReceiverとAnimatorを利用しています。
配布物
ここで配布しているファイルには、以下のデータが含まれます。
NadeContact.zip
├Tutorial.mp4
│Readme.txt
└NadeContact.unitypackage
ダウンロードしたら、NadeContact.unitypackageをインポートして下さい。
また、この他に以下のアセットの導入が必須です。
・VRC3Avatars3Tools(がとーしょこら 様: https://booth.pm/ja/items/2207020)
使用方法
導入から使用までの流れは、上の動画の通りです。
1. VRC3Avatars3Tools をUnityにインポートする
2. NadeContact をUnityにインポートする
3. Unityのメニューから、piyoryyta > NadeContactを開く
4. 「アバター」欄に自分のアバターを設定する
5. 「位置調整」欄から判定の位置を調整する
6. 「接触半径」欄の値を調整し、内側の青い球を頭の大きさに合わせる
7. 「リセット半径」欄の値を調整し、接触判定をリセットする距離を設定する
8. 「表情」欄に、接触した時の表情アニメーションを設定する
9. 「オブジェクト」欄に、接触した時に表示するオブジェクトを設定する
10. 一通りの設定が終了したら、「Contactを生成する」ボタンを押す
11. 「アバターのFXに合成」ボタンを1回だけ押すと、自動的にFX Layerに設定されているアニメーションにContact用のアニメーションが追加されます。
注意: 最後のボタンは、アタッチ対象一か所につき一回だけ押してください。
【削除】
不要になったコンタクトは、アバター直下の「NadeContact_(アタッチ対象名)」を削除して除外してください。
その他
【License】
本ファイルに含まれるデータの著作権はpiyoryytaに帰属します。
画像のアバターは、缶詰ヤマネ様の「シャムシール」( https://booth.pm/ja/items/4236463 )です。
動画のアバターは、えいぽんたろを様の「パンケピ」( https://booth.pm/ja/items/4154362 )です。
【更新履歴】
2022/11/20 公開
2022/11/21 再起動後に生成するファイル名が000...になる不具合を修正
2022/11/28 一部の環境で動作しない不具合を修正
2022/11/28 初回起動時にエラーメッセージが出る不具合を修正
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