상품 설명
◇SRPG Studio プラグイン(スキル発動によるダメージ拡張)
■プラグイン名:Zaki_ダメージばらつきスキル_ver1.05
■作成者:Zaki(クレジットの表示不要、再加工OK)
・Twitter:@Hello_Zaki
・Booth:https://zakisoft.booth.pm/
■バージョン
・2023/08/28 ver1.05公開
・2023/06/01 ver1.04公開
・2023/05/31 ver1.03公開
・2022/12/30 ver1.02公開
■規約
・商用・非商用問いません。フリーです。
・再配布、転載、改変、OKです。(クレジット表示不要。導入報告あると嬉しいです。)
・SRPG Studio利用規約は遵守してください。
■クレジット
このプラグインは下記プラグインを参考に作成しました。
・公式プラグイン サファイアソフト様(https://srpgstudio.com/)
■使用方法
※下記の発動型スキルを実装します。
・ただし、防御側が不死のスキル(HP1で生き残る)を発動した時は、そのダメージを超えないようにします。
→ver1.05で修正を入れしました。
★(0)ダメージをn/100倍(n%)にする発動型スキルを実装します。
(※この係数nはダメージ予想には反映されず、攻撃側がスキルを発動させたときにのみ、実際に与えるダメージがn%になる、という結果を出します。)
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_"数字"を設定します。
この"数字"は400,250,200,150,110,085,050,000に対応; 例)スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_400を設定します。
数字に075d,050d,000dを入れると、防御側がスキルを発動したときにダメージを軽減するスキルになる(表示はなぜか攻撃側に出るが)
→★(10)(11)へ変更(内容は同じだが、攻撃側・防御側へ分離、攻撃側・防御側それぞれ1つしか発動させないことで、プラグインの動作を軽くする)
※デフォルトでは(0)は止めています。以前のプラグインを使用して頂いていた場合は、設定をONに変えてください。
★(1)ダメージがランダムで割合倍だけブレる(例:-15~+15%)ようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_1を設定します。
★(2)ダメージがランダムで割合倍だけブレる(例:-30~+30%)ようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_2を設定します。
→(1)(2)を(12)へ統合し、次回から削除
★(3)ダメージがランダムで変化(例:66%,100%,133%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_3を設定します。
★(4)ダメージがランダムで変化(例:50%,100%,100%,150%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_4を設定します。
→(3)(4)を(13)へ統合し、次回から削除
★(5)ダメージがランダムで変化(例:50%,150%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_5を設定します。
★(6)ダメージがランダムで変化(例:0%,200%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Random_Rate_6を設定します。
→(5)(6)を(14)へ統合し、次回から削除
★(7)ダメージがランダムで変化(乱数で1~10になる)発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_Rdm01-10を設定します。
★(8)ダメージが最低1になる発動型スキルを実装します。
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_001miniを設定します。
★(9)ダメージが最高で10に抑える発動型スキルを実装します。[防御向け](passiveが所持してたら発動/なぜかactive側に発動表示されるが)
使用方法:スキルでカスタムを選択し、キーワードにDamage_max010dを設定します。
★(10)与えるダメージをn/100倍(n%)にする発動型スキルを実装します。
(※この係数nはダメージ予想には反映されず、攻撃側がスキルを発動させたときにのみ、実際に与えるダメージがn%になる、という結果を出します。)
使用方法:カスタムスキルのキーワードをDamage_Multipleとし、そのカスタムパラメータに'Damage_Multiple:(数字)'を入れます。
★(11)受けるダメージをn/100倍(n%)にする発動型スキルを実装します。
(※この係数nはダメージ予想には反映されず、攻撃側がスキルを発動させたときにのみ、実際に与えるダメージがn%になる、という結果を出します。)
使用方法:カスタムスキルのキーワードをDamage_Divideとし、そのカスタムパラメータに'Damage_Divide:(数字)'を入れます。
防御側がスキルを発動しても、なぜか表示は攻撃側に出ます
★(12)ダメージがランダムで割合倍だけブレる(例:-15~+15%、-30~+30%など)発動型スキルを実装します。
◆使用方法:カスタムパラメータ{RandomRange:数字}を持つカスタムスキル'DamageRandomRate'をセットします
例えば、この数字が15の場合、ダメージのバラつきは-15~+15%になります。
→(12)は(1)(2)の上位互換とみなし、(1)(2)は次回から削除
★(13)ダメージがランダムで変化(例:66%,100%,133%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。(100-n%,100%,100+n%のブレが1/3の確率)
◆使用方法:カスタムパラメータ{RandomRange:数字}を持つカスタムスキル' 'をセットします
→(13)は(3)(4)の上位互換とみなし、(3)(4)は次回から削除
★(14)ダメージがランダムで変化(例:50%,150%のどれかに変化)するようになる発動型スキルを実装します。(100から+-n%のブレが1/2の確率)
◆使用方法:カスタムパラメータ{RandomRange:数字}を持つカスタムスキル'DamageRandomVary2'をセットします
→(14)は(5)(6)の上位互換とみなし、(5)(6)は次回から削除
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