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※動作はYouTubeのリンクから確認してください。
※VRoid改変前提です
VRoid Studio で 体型編集から肌に新規レイヤー作成し、「hanao.png」をインポート。
下駄の片方のデータがBlenderファイルとFBXデータがあります。
片方ずつUnityで読み込んでください。その際、「wood.png」も読み込みます。
「UniVRM」「ツケテネ」などを使用して足につけてみてください。
※VRCで足が埋まる場合の参考
以下URLの②をためしましたY軸「0.06m」に設定しました。
https://niwaka.fanbox.cc/posts/1463678
※Clusterで足が埋まらないようにする方法
blenderでSキーを押してボーンからズレないように拡大縮小しVRM 書き出ししてUnity 上でツケテネを使います。
予めVRoid Studio上でマテリアル2で2048テクスチャで書き出しをおすすめします。
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