상품 설명
VRChatのアバターに仕込む刀&決闘ギミックです。好きなモデルで抜刀や納刀、鯉口を切る動作が自然に行えます。また同じこのキットを導入している人と決闘ができます。
機能
- 刀は自分の好きなモデルに差し替えが可能です。
- 左手で鞘を掴むと刀を少し鞘から出す(鯉口を切る)動作をします。
- その状態で、右手で柄を掴み刀を引くと抜刀できます。
- 納刀するときは再度左手で鞘を掴み、刃先を鞘の口に近づけ柄を離します。
- 太刀筋がまっすぐだと振りに対して斬撃エフェクトがでます。
- 太刀筋を練習する用に、ヒラヒラ落ちてくる紅葉を連続で切るミニゲームがパイメニューから開始できます。
- このキットを導入している人同士で決闘ができます。パイメニューからDuelを選ぶと心臓のモデルがアバターの中心に表示されます。先に相手の心臓に刀or斬撃エフェクトを当てた方が勝ちです。相手の刀や斬撃エフェクトは自分の刀でガードすることができます。
- 簡単セットアップ機能により導入が比較的簡単です。
ポリゴン数 17000程度(システム1000+付属刀モデル16000)
使用マテリアルスロット数11 (システム9+刀モデル2)
アバターパラメーター使用メモリ数 5
注意事項
※ VRChatSDK Avatars 3.5.2以降でセットアップをしてください。
※ PCVR専用です。デスクトップとスタンドアローンQuestは未対応です。
※ 右利き専用になっています(左手で鯉口を切り、右手で抜刀する仕様のみ対応)
※ 大体身長が0.8~1.8mの一般体系の人型アバターに対応する様に設計されています。一般的な人型ではなかったり、手が極端に長いアバターだと上手く動作しない可能性があります。
※ PB、Contactの仕組みを使用して制作しているので、人数が多いワールドだと同期が取られない、斬撃エフェクトが出ない等の可能性があります。
※ 決闘はPhysBoneのインタラクション判定をお互いにONにしてないと動作しません。
※ Write DefaultがONで各アニメーションが実装されているアバターでは上手く動かない可能性があります。
※ アバターは同梱しません。
内容物
- unitypackage
- 同梱刀モデルx1
- 簡単セットアップ用スクリプト
アバターへの導入方法
▼解説動画リンク
刀モデルの差し替え方法
刀身(刀の部分)のモデルと鞘のモデルが別々に必要になります。
▼解説動画リンク
Q&A
鞘が掴めない、決闘ができないなど、導入に関するQ&Aが以下のリンクから確認できます。
https://docs.google.com/document/d/1S3UZyF1KDRs2lza_mWloAQt7i_QIZYTKzKhERKE5Ms8/edit?usp=sharing
利用規約
このモデルはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は以下の通りです。
https://drive.google.com/file/d/11Im3i5uBtBYRZhDhcl0eIcUKIY5K-nqz/view?usp=sharing
更新履歴
2024.06/27 - ver3.4
- 斬撃エフェクトの描写順による不具合の修正
- 倒れアニメーション中のヒット判定をオフに
2024.06/11 - ver3.3
- Armatureやルートのscaleが1ではないアバターにセットアップした際に判定のスケールがおかしくなる不具合の修正
2024.06/09 - ver3.2
- ガードパーティクルがリモート側でも見えるように変更
2024.06/09 - ver3.1
- ガードSEをローカル側で鳴るように変更
2024.06/07 - ver3.0
- 右小手にヒット判定を追加
- 刀の柄に防御判定を追加
- 斬撃エフェクトの仕組みをアップデート
- 斬撃によるヒット判定を削除
- 自動復活機能の追加
- 決闘時の敗因を表示する機能を追加
- ヒット判定のデザインを調整
- ガードSE&エフェクトをガード時間に合うように調整
- 自動セットアップスクリプトにアンインストール機能を追加
- 使用メモリ&マテリアル数の最適化
- 利用規約更新
【前バージョンユーザーの方へ】
更新箇所が多いので新規プロジェクトでのセットアップを推奨します。既存のプロジェクトを更新する場合は、Q&Aに追記した手動アンインストール方法を行って頂いた後、ver3.0の導入を行えば問題なく更新できると思います。VRChatSDK Avatars 3.5.2以降が必要になります。更新の際はバックアップをお願いします。
2023.07/09 - ver2.1
- AFKモーションが再生されなくなる不具合修正
- SDK変更による音の読み込みエラー対応
2023.03/04 - ver2.0
- 当たり判定を頭にも追加(戦術幅アップ!)
- 移動中の当たり判定を2倍に(同期遅延対策)
- 心臓のマテリアル表示をアルファブレンドに変更
- 心臓のデザイン調整
- Armatureのscaleが0.01等、小さい値が設定されているアバターで斬撃が残るなど不具合が出ていた点を修正
2022.11/11 - ver1.0
- 公開
Credits
動画撮影時刀モデル
https://sketchfab.com/3d-models/katana-10bc95c7f1814f43ac998582f470fb9d
お札デザインイラスト
Image by dgim-studio on Freepik
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