상품 설명
VRChat ワールド用Udonギミック
論理回路ギミック
商品詳細
VRChatで論理回路を組むことが出来るギミックです。
同じPrefabでPC、Questワールド に両対応しています。
VCC(VRChat Create Companion)で作成しており、UdonSharp1.1.1での動作を確認しています。旧型式では動作しません。
ゲートのアウトプット側のピン(向かって右側のピン)をピックアップし、
ゲートのインプット側のピン上でドロップすることでゲートが接続できます。
接続を外したいときは、ゲートのインプット側のピンをUseしてください。
ひとつのアウトプットは、複数のインプットに接続することができますが、
ひとつのインプットには、ひとつのアウトプットしか接続することができません。
こちらのワールドで、動作をご確認いただけます。
論理回路(Logic Circuit)入門
https://vrchat.com/home/world/wrld_a3f95ae6-e25e-466c-8134-923672ecbcb3
※動画は開発中のサンプルです。
追加モジュール
・マルチプレクサ(4bit)について
アドレス(a0, a1)により、データ(I0~I3)のいずれかが出力されます。
以下、真理値表です。
a1 a0 | Output
------------
0 0 | I0
0 1 | I1
1 0 | I2
1 1 | I3
・トライステートバッファユニットについて
元々0,1の2値でしか状態を管理していないのとワイヤードORが不可という仕様上、
トライステートバッファをそのまま作るのは難しいのですが、
4個のトライステートバッファの出力をワイヤードORで束ねたユニットという形で作ってみました。
トライステートバッファのEnableがHighだと、出力への結線が有効になります。
複数のEnableがHighの場合、それらのOR値が出力されます。
動作環境
以下の環境での動作を確認しています。
・Unity 2019.4.31f1
・VRChat SDK Base 3.1.7 + VRChat SDK Worlds 3.1.7 + UdonSharp 1.1.1
利用規約(License Agreement)
ご購入の前に、当ページで無料DL可能な利用規約(日本語)またはLicense Agreement(English)を必ずご確認ください。
更新履歴
2022/09/19 Version 1.0 リリース
2022/09/23 Version 1.1 リリース
・サンプルシーンのBPIDを削除
・利用規約(License Agreement)はV1.0から変更はありません
2022/10/02 Version 1.2 リリース
・NOR、NAND、XNOR、BUFFERを追加
・一部のゲート素子モデルの修正
・マルチプレクサ(4bit)を追加
・トライステートバッファユニットを追加
・PMOS、NMOSを追加
・負荷軽減のため、ゲート素子の影の描画を無効化
・ゲート素子のUIテキストがカメラに映るよう修正
・利用規約(License Agreement)はV1.0から変更はありません
2022/10/08 Version 1.3 リリース
・ANDとNAND、ORとNOR、XORとXNORのUdonを統合
・AND、ORの入力数が指定できるよう修正
・3入力、4入力のAND、NAND、OR、NORを追加
・Vcc(Output)、GND(Input)を追加
・影あり、影なしのPrefabに分割
・利用規約(License Agreement)はV1.0から変更はありません
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