【無料】VRChat向けアバター Alioth Ver.2【Quest対応】
상품 설명
ご覧いただきありがとうございます。
ダウンロードされる前に以下の説明をお読みください。
[更新履歴]
2022/09/14
・公開
2022/09/15
・一部マテリアルのパラメータを修正
・不足していたテクスチャを追加
2022/09/16
・モデルデータのUVズレを修正
・ReadMeの内容を修正
2022/10/05
・最新SDKでハンドサインが動かなくなる不具合を修正
・不足していたアニメーションを追加
・その他微細な修正
[内容説明]
VRChatでの使用を想定した老年男性魔法使いのアバター。
Avatars3.0対応。様々なギミックを搭載しています。
透過メッシュ不使用でQuestにも対応しています。
同梱prefabをそのまま使用した場合、以下のようになります。
Quest版/PC版
△14185:4マテリアル/△14209 7マテリアル
支援版を購入してくださった方には、ダークカラーの衣装テクスチャとスキニング済み専用マント、赤ワインのテクスチャをお付けします。
[Readme]
このデータはUVライセンス形式です。
規約全文は以下をご覧ください。
https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true&remarks=true
上記の規約に加え、特記事項として以下の行為を許可します。
・VRChatのアバターとして、Public設定でアップロードすること
[前提ツール]
・VRChatSDK3-Avatars
・Suano Shader
https://booth.pm/ja/items/1723985
[導入方法]
※必ず事前にVRChat公式で推奨されているバージョンの「Unity」「VRChatSDK3-Avatars」「SunaoShader」を導入しておいてください。
※PC版をアップロードする際は、「Body_En」及び「Body_Ja」マテリアルのシェーダーを「Sunao Shader Opaque」に変更することをお勧めします(パラメータ設定済)。
1.「Alioth2.UnityPackage」をインポートします。
2.「Avatar→Alioth2」内にある「Alioth2_PC」、「Alioth2_Quest」、「Alioth2_Thumbnail」のprefab3つをHierarchyに配置します。
3.「VRChatSDK」メニューから「Show Control Panel」を開き、「Builder」メニューから、現在のビルド環境に合ったアバター(PC or Quest)を選択します。
4.「Build&Publish」を押します。
5.アップロード画面になったら、Hierarchyにある「VRCCam」を選択し、TransformのZの数値を「2.1」に変更します。
6.必要事項を入力します。「Avatar Name」は「Alioth」を推奨します。「Sharing」設定はお好みで変更してください。終わったら左下にある「The above...(略)」のチェックボックスにチェックを入れて「Upload」ボタンを押します。
7.アップロードが終わったら一旦SDKメニューを閉じます。
8.先程アップロードしたアバターのPipeline Manager内に記載されている「BlueprintID」をコピーして、もう一方のアバターのBlueprintIDの入力欄にペーストします。
9.クロスプラットフォーム対応作業をします。「File」メニューから「Build Settings」を開き、「Windows(Android)」環境を選択して「Switch platform」を押します。
10.「Switch platform」が終わったら再度手順3.~6.の手順を繰り返してクロスプラットフォーム対応は完了です。
[支援版データについて]
支援版データは、必ず無料版データ導入後にインポートしてください。
・Ex_Glassテクスチャは、PC_Glassマテリアルの「MatCapTexture」にセットしてください。
・Ex_Alioth2_Body_Enテクスチャは、Body_Enマテリアルの「Texture」にセットしてください。
・Ex_Alioth2_Body_Jaテクスチャは、Body_Jaマテリアルの「Texture」にセットしてください。
[パッケージ内容]
無料版
・Alioth2.zip(unitypackage、導入方法)
支援版
・Ex_Alioth2.zip(追加データunitypackage)
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