타입 셰이더 또는 제작 도구
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상품 설명
SubstancePainter で出力した Texture を元に Material を構築する便利ツールです。
VRChatのワールド作成時などにご利用ください。
導入方法
1. 解凍したzipファイルに同梱されている unitypackage をUnityにインポートします。
2. ツールバーからTpLab>MaterialBuilderを選択します。
3. 表示されたウィンドウの設定を行い、Material構築を実施します。
[Textureが格納されている入力フォルダ]
Textureが格納されているフォルダを指定します。
[Materialを出力する出力フォルダ]
Materialを出力したいフォルダを指定します。
[出力するMaterialのShader]
出力するMaterialのShaderを指定します。
- Autodesk Interactive
- Standard
[NormalMapのTextureTypeを自動で設定する]
NormalMap の TextureType が NormalMap 以外の場合、構築時に自動で TextureType を NormalMap に設定する機能です。
[Build]
Material の構築を開始します。
利用規約
本ツールを使用することによって発生した不具合や損害には作者は一切の責任を負いません。ご利用は自己責任でお願いいたします。
更新履歴
[2024-05-25: v1.0.2]
ShaderKeywordが設定されない問題を修正
[2024-01-22: v1.0.1]
シェーダー設定をファイル化
[2022-08-04: v1.0.0]
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