상품 설명
VRChat用3Dモデル『Emmelie』
仕様
●プラットフォーム:PCVR
●ポリゴン:176652
⠀⠀├ 素体:30800
⠀⠀├ 頭:14454
⠀⠀├ 髪:26713
⠀⠀├ 服(カジュアル):33550
⠀⠀├ 服(制服):51875
⠀⠀├ 服(下着):17252
⠀⠀└ 服(眼鏡):2008
●パフォーマンスランク:VeryPoor
●素体:あり
●顔シェイプキー:118
⠀⠀├ VRC:18
⠀⠀├ あいうえお:5
⠀⠀├ EYE:11
⠀⠀├ EYE_Action:14
⠀⠀├ EYE_EX:3
⠀⠀├ EYE_Option:11
⠀⠀├ MOUTH:26
⠀⠀├ MOUTH_Option:6
⠀⠀├ NOSE_Option:3
⠀⠀├ FACE:9
⠀⠀├ BROW:5
⠀⠀├ JAW_Option:2
⠀⠀└ MMD:4
●体シェイプキー
⠀⠀├ むねの調整
⠀⠀⠀⠀⠀├ 巨大化
⠀⠀⠀⠀⠀└ 最小化
⠀⠀├ ふともも
⠀⠀⠀⠀⠀└ 巨大化
⠀⠀└ 貫通対策(シュリンク)
⠀⠀⠀⠀⠀└ 全身
●対応シェーダー「liltoon」
https://booth.pm/ja/items/3087170
●emudotto製シェーダー(表情用) ※1
⠀⠀├ emudotto/EX_Eye
⠀⠀⠀⠀ うず・キラキラ・炎・涙目・ハート
⠀⠀├ emudotto/EX_Eye_Grabpass
⠀⠀⠀⠀ うるうる・鼻提灯
⠀⠀└ emudotto/EX_Face
⠀⠀⠀⠀ 流れる涙・汗・炎 ※2
内容物
●Emmelie.fbx
本体FBX
●Texture
PSD & PNG ※3
●Emmelie v1.x.unitypackage
└ emudotto
⠀⠀└ Emmelie
⠀⠀⠀├ EmmelieScene.unity
⠀⠀⠀⠀⠀本モデルが在るシーン
⠀⠀⠀└ Emmelie.prefab
⠀⠀⠀⠀⠀セットアップ済みプレハブ
注意事項
※1 emudotto製シェーダー(表情用)
本シェーダーはライティングに対応していません。
※2 emudotto製シェーダー
emudotto/EX_Faceの炎はワールドのポストプロセスによって発光する恐れがあります。
※3 Texture
PSDのテクスチャはCLIPSTUDIOで開けます
顔のマテリアルの「影を受け取る」を1に設定すると、表情の描画が正しく表示されなくなる可能性があるため、0に設定してください。
導入手順
事前導入
●Unity Hub
●VCC
https://vcc.docs.vrchat.com/#download-it
1. VCCでプロジェクト作成
VCCを起動
New Projectを選択
テンプレートで「Avatar」を選択
プロジェクト名と保存場所を設定
Unityプロジェクトが自動生成される
2. アバターファイルの準備
Emmelie x.x.x.unitypackageのダウンロード
使用ライセンスを確認してください
3. Unityでアバターデータをインポート
プロジェクトを開く
Assets > Import Package > Custom Packageを選択
アバターファイル(.unitypackage)を選択しインポート
4. アバターの設定
プロジェクトからシーンを開く
(Assets/emudotto/Emmelie/EmmelieScene.unity)
またはプロジェクトからEmmelie.PrefabをHierarchyにドラッグアンドドロップする
(Assets/emudotto/Emmelie/EmmelieScene.unity)
Inspectorウィンドウで設定を確認
VRChat Avatar Descriptorが含まれていること
5. VRChat SDKでアップロード
Unityの上部メニューからVRChat SDK > Show Control Panelを選択
Builderタブを開く
Content ManagerタブでVRChatログイン
Upload Avatarボタンを押す
アバター名と説明を入力
7. アップロード完了
VRChat内でアバターを選択して確認
ライセンス
[JP]
https://drive.google.com/file/d/1K8AcjlYHFfJ4cFcJvBvvwei79qwlbqFx/view?usp=share_link
[EN]
https://drive.google.com/file/d/1bcimoHfKhFnog3_V7yKJZ1UsCyZXTjk-/view?usp=share_link
[KO]
https://drive.google.com/file/d/1OAGGpAvhSJkwvB3We0K-_igJE2f6nC8p/view?usp=share_link
[ZH]
https://drive.google.com/file/d/1sS20eQBP7Hy-KcZQzVg2LR7etnqHbKyu/view?usp=share_link
本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。
本モデルを購入された時点で本利用規約に同意したものとさせていただきます。
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Special Thanks
デバッグ・セットアップなど
⠀⠀あふむす 様
⠀⠀mitsuami 様
⠀⠀SUIYOB 様
更新履歴
22/10/15 v1.0公開
22/10/21 v1.1公開
⠀⠀素体プレハブのアニメーション修正
⠀⠀追加まつげのバグ修正
22/11/28
⠀⠀CustomMaterials_mocoUniform.zip
⠀⠀mocoUniform(https://mokoponi.booth.pm/items/3250450)に合わせたカスタムテクスチャをダウンロードページに追加
23/02/09 v1.2
bugfix
23/03/15
⠀⠀CustomMaterials_raimonUniform.zip
⠀⠀mocoUniform(https://mokoponi.booth.pm/items/3445536)に合わせたカスタムテクスチャをダウンロードページに追加
23/03/15
⠀⠀CustomMaterials_raimonUniform.zip
⠀⠀mocoUniform(https://mokoponi.booth.pm/items/3445536)に合わせたカスタムテクスチャをダウンロードページに追加
23/03/15
⠀⠀CustomMaterials_futatsukiMaid.zip
⠀⠀mocoUniform(https://mokoponi.booth.pm/items/3457418)に合わせたカスタムテクスチャをダウンロードページに追加
24/12/06 v1.3 M.AS beta1.0
体BlendShapeの「Shrink_Kneecup」を修正しました。
足の指につながっている頂点を修正しました。
「M. Avatar Setting beta 1.0」を追加しました。
24/12/11 v1.3.1 M.AS beta1.0.1
M. Avatar Settingに「BlendShape調整機能」を追加。
BlendShapeインデックスが52以上のキーを4つシフトし、正しい位置に戻します。
BlendShapeインデックスが51以下のキーはそのまま保持されます。
この調整機能は、Emmelie v1.2からv1.3.1にアップデートした方向けの一時的な修正機能です。
操作手順:
① Unityの「M. Avatar Setting」を開く。
② デバッグ欄にある「BlendShape調整機能」を使用し、シェイプキーの順序を修正。
25/05/02 v1.3.2
Emmelie版 MAS改良のため一時的な削除
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