상품 설명
Ver 1.00 (2022/07/16)
VRChatアバターギミック。
某ゾンビゲーっぽい腕時計型心電図です。
心電図の色は緑色、黄色、赤色にいつでも変更することが可能、expressionから切り替えることができます。
心電図はparticleで表現。(実際の心臓の鼓動を表現している訳ではありません)
blendshapeから紐の長さだけを縦、横にそれぞれ引き延ばすことが出来ます、詳しくは後述。
モデルはBlender3.20
unityは2019.4.31f1で制作しています。
画像の男の子はこちら
https://booth.pm/ja/items/3818504
■■導入について■■
--初めに--
この工程にはアニメーターの結合が含まれています。
実行する際は、以下からVRCAvatar3Toolsを事前にインポートしてください。
URLはこちらから
https://booth.pm/ja/items/2207020
1、unityにVRCSDKをインポート
2、当データのunitypackageをインポート
3、フォルダー watch_shindenzu > prefab 内にwatchi_shindenzu_prefab としてprefabが存在します、こちらをHierarchyにドラッグしてください。
4、このprefabをアバターのprefab直下に移動させてください。
5、Hierarchyに移動したwatch_shindenzu_prefabのInspectorを編集します、Parent Constraintに注目してください。
Constraint Settingsの欄のSourcesがNoneになっているのでそこに右手に付けるなら右肘のボーン、左手なら左肘のボーンを設定してください。
アバターの手首部分に腕時計を移動させてください。
(ここでblendshapeを使って紐の長さを調整してください、yokoが横方向、tateが縦方向です。)
移動させ終わったら、Activateを押した後、Parent Constraintにチェックを入れます。
--アニメーター結合--
1、VRCAvatars3Toolsを利用してFXレイヤーのアニメーターとwatch_shindenzuのアニメーターを結合します。
このツールをインポート後、上にVRCAvatars3Toolsというタブが現れるのでそこからAnimatorControllerCombinerを選択。
2、Src AnimatorControllerにフォルダー、watch_shindenzu > animation > watch_shindenzu_animatorを指定
Dst AnimatorControllerにはアバターのFXレイヤーを指定
3、Combineを押す
--Expression Menu--
expressionフォルダの中にサンプルファイルを入れているのでsub menuとして追加する等をしてお使いください。
parameterはshindenzu_intをInt型として追加するのみです。
■■ファイル内容■■
.fbx
.unitypackage
textureフォルダ
■■ポリゴン情報■■
ホルスター:1124
三角、四角ポリゴンのみの構成
■■ありそうな質問■■
・prefab自体のscaleを弄ったらparticleが合わなくなった
particle自体のscaleを調整してください。
watch_shindenzu_prefab > trail_watch_empty 内に3つ存在します。
・波形がたまにずれる
PC処理とunityの仕様の問題みたいです、処理落ちすると起こる確率が高くなる模様。
■■利用における注意、規約■■
・用途(Way to use)
--特に制限なし(All ok)
・R-18関連の利用(Use for R-18 contents)
--全面的に可能(All ok)
・商用利用(Use for getting the income)
--可能(Yes)
・改変(Modification)
--可能(Yes)
・クレジット表記(Writing the credits)
--完全任意です、お任せします。(Entrust you)
・再配布(Redistribute)
--禁止(No)
・VRChatでの利用について(Use in VRChat)
--特に制限はありません、クレジットの表記も任意で構いません。
(No restriction.and if you want,you can write my credits)
・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。
ご了承ください。
作者のBOOTHページはこちらから。
連絡先:
作者のBOOTHページからユーザーメッセージで問い合わせください。
ご意見やバグ報告、リクエストなどお待ちしております。
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