【¥0あり】SpringBone → PhysBone 変換ツール
상품 설명
VRChat用ボーンの設定を、ボタン1つで実行!
VRoidなどでアバターを自作した人にオススメの一品。
【詳細】
VRMのボーン(VRMSpringBone)を、VRChat用のボーン(VRCPhysBone)に変換してくれるツールです。また、当たり判定も変換できます。(VRMSpringBoneCollider → VRCPhysBoneCollider)
詳しい仕様書は以下から
https://qiita.com/mu5dvlp/items/90b29574b4560727d97c
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PhysBoneからSpringBoneに変換するツールも制作しています!(PB2SB Converter)
使い方はPhysBoneConverterと同じです!
まだα版であるため、正しく動作する保証はありませんmm
【手順】
詳しい仕様書はこちら
https://qiita.com/mu5dvlp/items/90b29574b4560727d97c
〜〜〜はじめてVRChatにアバターをアップロードする人〜〜〜
(1)UniVRM( https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases )をUnityにインポートします。
(2)VRCSDK(各自のVRChatのWebページにあります)をUnityにインポートします。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(3)本商品「PhysBoneConverter.unitypackage」をUnityにインポートします。
(4)「Assets > MU5VRC > Prefabs > PhysBoneConverter」をヒエラルキーに配置します。
(5)モデルをインポートし、ヒエラルキーに配置します。
(6) (4)で配置した「PhysBoneConverter」のインスペクターにある「モデル(model)」に、(5)で配置したモデルをドラッグ&ドロップで指定します。
(7) 変換ボタンを押します。
【注意事項】
・再配布は禁止します。
・本商品は、あくまでボーンと当たり判定の変換ツールです。VRMSpringBoneなしでVRCPhysBoneを生成、もしくはVRMSpringBoneColliderGroupなしでVRCPhysBoneColliderを生成するものではありません。
・VRMSpringBoneとVRCPhysBoneは揺れに対するパラメータが違います。そのため、揺れ具合の再現は現在対応しておりません。「コンポーネントの置換」「サイズの引継ぎ」「位置の引継ぎ」のみです。(ご要望があれば開発するかもしれません)
・「通常ダウンロード(無料版)」「開発者応援(小)」「開発者応援(中)」「開発者応援(大)」はいずれも同じ内容です。
・本商品を使用して発生した、いかなる損害に対して責任を負い兼ねます。
【関連商品】
『FBX 保存パス クリーナー』
https://mu5dvlp.booth.pm/items/5051932
『ブレンドシェイプ → 表情アニメーション生成』
https://mu5dvlp.booth.pm/items/4060278
『歯車シェーダー』
https://mu5dvlp.booth.pm/items/4680658
『水面の揺めきシェーダー』
https://mu5dvlp.booth.pm/items/4632481
『テレビの砂嵐シェーダー』
https://mu5dvlp.booth.pm/items/4401249
【更新履歴】
[2023/0826 22:58] PB2SB Converter (α版) 追加
[2022/07/16 17:32] 解凍時にファイルが破損する件を解消(Macのみ発生を確認)
[2022/07/12 22:06] バグ修正
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기