상품 설명
使用方法
UnityPackageをインポートするとRikurusWSフォルダが作成されるため、
その中にあるPyramidフォルダのPrefabフォルダから中身を取り出して自由にご利用ください。
ちなみにFBXファイルを弄りたい場合はFBXフォルダにございます。
詳細説明
・ポリゴン数:964
・メッシュ数:1
・マテリアル数:2
・トータルマテリアル数(VRCSDK調べ):2
下記Note「Unityで半透明化のためにRender Queue(レンダーキュー)やZWriteと戦ってみた」
https://note.com/rikurus/n/n4472d0493670
を書くにあたって作ったモデルを公開しております。
球体の中に三角錐が入っているだけのシンプルなモデルです。
Unity標準のStandardシェーダーで設定してあるため、シェーダーのインポートは不要です。
※URP等には非対応なため、その場合はマテリアルエラーが発生する可能性がございます。
UV展開も皆無でテクスチャなども何もないため、ワールドに置くなどUnity上でシェーダー割り当てて遊ぶなど自由にご利用くださいませ。
利用規約
・他人の権利を侵害するような使い方はNGとします。
・改変、再配布は自由に許可しますが、配布や販売の際にはクレジットとして当ショップのBoothページ( https://rikurus-ws.booth.pm/ )の記載を必ずお願い致します。
作者
Rikurus(リクルス): https://twitter.com/rikurus
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