UDCAvatarPedestal #Trigger2to3 でアバターペデスタルにワンクッションメニューを表示させる
상품 설명
【追記(2024年10月30日)】
VCC対応のTrigger2to3(VPM版)のリンクを追記しました。
------------
UDCAvatarPedestal
#Trigger2to3 でアバターペデスタルにワンクッションメニューを表示させる
-----------------------------------------
【概要】
これは、Miyokoが自作ワールドで使用している "アバターペデスタルに「Cancel(キャンセル)/Change(チェンジ)」というワンクッションメニューを表示させるためのもの" です。
自作のVRCワールドに組み込むなどご自由にご利用下さい。
「UDCAvatarPedestal」などという大層な名前が付いていますが、
中身はほけ氏制作のUdonギミック「Trigger2to3」の使用例です。
※つまり「Trigger2to3」が無いと動きません。
Trigger2to3(VPM版)
※こちらは UdonSharp v1.x 用で、VCCに対応しています。
https://github.com/hoke946/Trigger2to3_VPM/
Trigger2to3(Legacy)
※こちらは以前までの UdonSharp v0.x 用で、VCCには対応していません。
https://github.com/hoke946/Trigger2to3
-----------------------------------------
【サンプルワールド】
「UDC Avatar Pedestal_Sample」
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_361d5c5f-cfb4-4bcd-82d1-caf3eccf3e14
-----------------------------------------
【ライセンス】
CC0
https://creativecommons.org/share-your-work/public-domain/cc0
自己責任においてご利用下さい。
-----------------------------------------
【内容】
■マテリアル2個/テクスチャ 2枚
場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Mat
■Prefab 4種類
場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab
・AvatarPedestal_15x15:
デフォルトのペデスタルを15cm四方にしたもの
・AvatarPedestal_Image:
ペデスタルを画像に置き換えたもの
・AvatarPedestal_Model:
ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、
PC/Quest対応マークが表示されない。
・AvatarPedestal_Model_PQ:
ペデスタルを3Dモデルに置き換えたもので、
PC/Quest対応マークが表示される。
■Scene 1つ
場所:Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Scene
・Sample Scene_UDC_AP:
4種類のペデスタルとLowミラーを配置した簡易なシーンです。一応そのままワールドとしてアップロードもできます。
-----------------------------------------
【導入方法】(VCC対応 UdonSharp v1.x用)
・VCC 2.3.4以降
・Unity2022.3.22f1以降 を使用することを想定しています。
Unityのワールド用プロジェクトに以下のものを順番にインポートをして下さい
1. Trigger2to3の最新版をインポート
https://github.com/hoke946/Trigger2to3_VPM/
※最新版の対応状況によっては動作しないorリンクが間違っていることがあります。その際はご連絡ください。
2. UDCAvatarPedestal_241030_VCC.unitypackage をインポート
-----------------------------------------
【導入方法】(VCC以前 UdonSharp v0.x用)
Unityのプロジェクトに以下のものを順番にインポートをして下さい
1. VRChatSDK3-WORLD最新版をインポート
https://vrchat.com/home/download
2. UdonSharp最新版をインポート
https://github.com/MerlinVR/UdonSharp
3. Trigger2to3の最新版をインポート
https://github.com/hoke946/Trigger2to3
※最新版の対応状況によっては動作しないorリンクが間違っていることがあります。その際はご連絡ください。
4. UDCAvatarPedestal_220704_PQFix.unitypackage をインポート
-----------------------------------------
【使い方】
※note記事では画像付きで説明されています
( https://note.com/ko13/n/n139fa4a4986b )
1. ワールドプロジェクトのSceneに
Asset>UmebocDC>UDCAvatarPedestal>Prefab 内にあるPrefabを置く。
「好きなタイプを選んでネ!」
2. Prefabの「AvatarBlueprint Id」の Blueprint Id の欄に
置きたいアバターのBlueprint Id(『avtr_』から始まる英数字の羅列)を書き込む。
AvatarPedestal_*****
└AvatarBlueprint Id ←ココ
2_A. AvatarPedestal_"Image"の場合、
マテリアルのテクスチャを差し替える。
AvatarPedestal_Image
└Button_Cube
└Image←ココ
2_B. AvatarPedestal_"Model"や"Model_PQ"の場合、
Prefabの中にモデルを入れる。
AvatarPedestal_Model/Model_PQ
└Button_Capsule
└3DModel←ココ
※TransformのPosition(モデルの位置)は一旦xyz全て0にして、その後位置を微調整して下さい。
3. ワールドをアップロードする。
-----------------------------------------
【Special Thanks】
ほけさん(@hoke946)
-----------------------------------------
【連絡先】
Twitter: https://twitter.com/0ne_chan
更新履歴
241030
UDCAvatarPedestal_241030_VCC 公開(VCCに対応したバージョンです。VCC以前のプロジェクトでは引き続きUDCAvatarPedestal_220704_PQFixをご利用ください。)
220704(16:54) UDCAvatarPedestal_220704_PQFix 公開(PQMarkが表示されなかったためFBXとテクスチャ・マテリアルを追加)
220704 UDCAvatarPedestal_220704_Fix 公開(サンプルシーンにBlueprint Id が入っていたままだったのを修正)
220704 UDCAvatarPedestal_220704 公開(仮に置いてあったReadMeのZipファイルと本番Zipファイル差し替え)
220704(16:54) UDCAvatarPedestal_220704_PQFix 公開(PQMarkが表示されなかったためFBXとテクスチャ・マテリアルを追加)
220704 UDCAvatarPedestal_220704_Fix 公開(サンプルシーンにBlueprint Id が入っていたままだったのを修正)
220704 UDCAvatarPedestal_220704 公開(仮に置いてあったReadMeのZipファイルと本番Zipファイル差し替え)
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기