상품 설명
常夏の南国リゾートをホームワールドにいかがですか?
サンプルワールドにて昼と夕方を行き来するポータルを設置しています。
https://vrchat.com/home/world/wrld_590ffbd7-060e-4bb6-a96d-096e3c079eaa
ロウソクは同梱されていますが、ロウソク単品のみをご希望の方のために別売りをしています。
https://booth.pm/ja/items/3977056
カラフルタイルシェーダーも同梱されていますが、タイルシェーダー単品のみをご希望の方のために別売りをしています。
https://waka123.booth.pm/items/4004833
概要
・QUEST対応
・水シェーダーとSkybox付き
・ワールドBGM同梱
・昼と夕方の2種のシーン
・ライティング設定済み(BakeryとUnity Lightmapper)
・フルスクラッチ家具付き
・集会もできる広さです
・VRChatにてPublic化可能
・内容物のみのワールド容量は約40MB
内容物
unitypackage
◆同梱されるもの
[Prefab]
建物
家具
植物
[シェーダー]
モザイクタイルシェーダー
水シェーダー
コースティクスシェーダー
Skyboxシェーダー
雲シェーダー
FakeBloomシェーダー
いずれもQUEST対応しています。
[ライト設定]
unity Lightmapper用ライト
Bakery用ライト
ベイク済みライトマップ(unity LightmapperとBakeryの2種類)
リフレクションプローブ
ライトプローブ
[BGM]
1分48秒のループ音源(作曲者:SOU様https://twitter.com/sou367)
波とカモメの鳴き声
◆サンプルワールドにはあるけど同梱されないもの
VideoPlayer
VideoPlayer横のスイッチ
タイルシェーダーのUI
ポータル
利用規約
当データの利用規約はVN3ライセンスに基づいて作成しています
利用規約全文は下記URLを参照してください
[日本語]
https://drive.google.com/file/d/1Qre6m6f05BANnnrioC41H_1O13T77tsm/view?usp=sharing
[English]
https://drive.google.com/file/d/1uJkfjlBSkuzWDCB6iiAaJwpgzvjmW1pu/view?usp=sharing
※VRChatにてPublic化可能
※改変の有無を問わずデータの配布・再配布は一切禁止
※ワールドBGMも当利用規約に準じます。(VRChatのPublicワールドの使用や当アセット以外への使用、また、その他動画などへの使用は許可しますが、配布は禁止)
当モデル・当ファイルによる何らかの不都合や損害が生じても、当方は一切責任を負いかねます。
不備などあれば、https://twitter.com/wakat1230 までお願いします。
導入手順
詳細なアップロード手順は付属していませんので、ワールド制作の基礎知識がある方向けとなります
ワールド制作のご質問や無償のサポートなどは承っておりませんのでご了承ください。
◆プロジェクトを作成し、最初に以下をインポートしてください
・VRCSDK3とUdonSharp (VCCからのインポート推奨)
・Bakery(持っている方)
上記の準備が整ってから当アセットをインポート
当アセットのシーンデータ(DayまたはTwilight)を、ダブルクリックして開く
水シェーダーなどを使っていることもあり、QUESTでは負荷が大きめです。
ライトベイクが反映されていない場合は、下記のとおりライトベイクを実行していただくと、負荷が軽減されます。
◆unity Lightmapperの場合
影がおかしい場合や家具の移動・削除などを行った場合に再度ライトベイクをしてください。
①Clrae Bake Dateを実行
②Generate Lightingを実行
◆Bakeryの場合
影がおかしい場合や家具の移動・削除などを行った場合に再度ライトベイクをしてください。
①Renderを実行
②Render Reflection Probesも実行
◆ライトベイクの注意点
ベイク実行後、ライトマップを選択し、Inspectorの一番下から2つめ、CompressionをNoneにする。
→QUESTでのモヤモヤっとした影が無くなって綺麗に見えます。
シェーダーについて
いずれもQUEST対応にするために簡易にしていますので、他のワールドへの汎用性は低めです。
水シェーダーとコースティクスは別のオブジェクトです。
コースティクスのある水シェーダーに入れ替える際は、ヒエラルキーからPoolCausticsとSeaCausticsのオブジェクトを消してください。
星はVoronoiで作っていますが、Vector3のSkyboxにVector2のVoronoiを入れているので、仕組み上は成立しません。
なんとなく星っぽく見えているだけなので、気になる方はパラメーターで消してください。
フォトフレームについて
Materialフォルダの中に写真用のマテリアルをフォルダにまとめて用意しています。
写真用マテリアルのAlbedに画像を入れると反映されます。
スイッチ
UdonSharpを事前インポートすることでスイッチが動作します。
シーンにミラーのスイッチが入っていますが、それ以外にも使えるようにデフォルトON、デフォルトOFFのどちらのスイッチもPrefabで同梱しています。
使い方は、ヒエラルキーにドラッグ&ドロップした後、
(Hierarchy)Switch→Switch plateを選択、
(Inspector)Udon BehaviourのToggle Objectの▼を選択すると0~4のElementが現れ、Element4にスイッチでオンオフしたいオブジェクトを入れてください。
Interaction Texitで文字変更ができます。
更新履歴
(2022/07/02)
販売開始
(2022/11/16)
導入手順をVCCに変更
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