【VRChat】両手持ち化システム (アバターギミック) TwoHandize
상품 설명
2022/06/17 FinalIKが不要になりました。FinalIKの代わりに、FinalIK Stubを導入してください。無料です。
https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub
FinalIKを使用した任意の武器などのオブジェクトを両手持ちにできるツールです。
Avatar3.0対応、IK2.0対応、3点トラッキング対応、6点トラッキング(フルトラ)対応
---ご注意---
様々なアバターでの動作確認はしておりますが、アバターによっては不具合が出る可能性があります。可能な限りサポートさせていただきますが、技術的制約から対応できないケースも存在するため、完璧を求める方は購入を控えていただきますようお願いいたします。
また、VRChatの仕様変更等により機能しなくなる可能性があること、予めご了承ください。
バグ等の報告やサポート依頼はページ下部のDiscordにお願いいたします。
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機能詳細
・片方の手のトラッキングを止めて、もう片方のみで制御する方式です。
・制御しない方の手の位置・方向は任意に設定できます。
・剣だけでなく銃なども対応可能です。
・ツールを実行すると、ExpressionMenuに「TwoHanded」というトグルが追加されます。それをトグルすることで、方手持ち・両手持ちを切り替えることが可能です。
・Parameterの「TwoHanded」の利用することでPhysboneやContact、ハンドジェスチャーのギミックと組み合わせることも可能です。
前提条件
・VRChatSDK Avatar 3.0
・FinalIK Stub
https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub
・VRCHAT内のIKはIK2.0を推奨
・3点または6点トラッキング(7点以上は未検証)
・デスクトップモードは未検証
・Quest単体は非対応(FinalIKが非対応のため)
導入手順
1. 持ちたいオブジェクトを右手または左手に持たせる。
2. 空のゲームオブジェクトを作成し、反対の手を置きたい位置・方向に合わせる。(X軸方向が指の向き)
3. 「添える手の位置・方向」「2」で作成した空のゲームオブジェクトにをセットする。
4. ヒエラルキーでHandボーンを選択して、指の方向と同じ矢印が赤色であればX軸、緑色であればY軸を選択する。
5. その他を設定して、Setを押す。
6. 手の位置・向きがおかしい場合は添える手と反対の手のボーンの直下にある「HandPosBase」の子の「HandBonePos」のTransformを調整してください。
アップデート履歴
[2022-06-14: v0.1β] β版リリース
[2022-06-14: v0.11β] Hand軸がY軸の時の手の向きを修正。
[2022-06-17: v1.0] 正式リリース。FinalIK不要に。
バグ報告・サポートDiscord
バグ報告やサポート依頼、質問、感想などはこちらまで!
β版のテストリリースなども行っています。
利用規約
・Unitypackageそのものやソースコードの一部または全部の二次配布は禁止します。
・本ツールを使用して両手持ちシステムを組み込んだアバターの配布は可とします。
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