상품 설명
[重要]2023年4月15日、FELIETTA's Nightmare Shop VRChat関連商品の取り扱い終了のお知らせ
FELIETTA's Nightmare Shop will cease handling VRChat-related products on April 15, 2023.
https://note.com/felietta/n/n0da7fb1de043
[VRChat想定 Quest対応] VRトイガン キャロット50リボルバー
製作者:フェリエッタ(FELIETTA)
HP:http://forgotten-nightmare.com/
Twitter:https://twitter.com/FELIETTA_LURU
Booth:https://nightmareshop.booth.pm/
2022/12/3 V1.1
・VCC対応 VCC Supported.
・各種上限2000ポリ、256テクスチャの軽量版追加 Lowpoly 256Texture version added.
・値札付きパッケ、値札テクスチャ同梱 price texture included.
VRChatで使用できるにんじんデザインのチープな子供向け玩具銃です。
パーティクルによるソフトにんじん弾発射機能、気の抜けるオリジナル発射サウンド付き。
「RadialInventorySystem」「マジックドレッサーインベントリ」等を使用する事で比較的簡単に
お使いのアバターで射撃、リロードアニメーションを楽しめます。
またパーティクル弾には当たり判定があり、一部のアバター仕込み銃が許可されている
射撃ワールドで実際に的を撃って遊ぶこともできます。
銃自体にボーンやアニメーションはありませんが、リロード状態、射撃状態のオブジェクトを
各種エクスプレッションメニューアイテム出し入れ補助ツールを利用し切り替える事で、
難しいFXレイヤーやアニメーションの知識が無くても比較的簡単にアバターへ組み込み、射撃を楽しむ事が可能です。
銃本体、リロード状態の銃、発射状態の銃、弾、パッケージ入りの銃、オマケでにんじんのモデルが付属します。
Quest環境でご使用の場合はQuestフォルダ内のprefabをご使用頂くか、Quest用マテリアルを適用して下さい。
銃本体:約12000ポリゴン
[ご注意]
・組み込みにはUnityの知識が必要になります。
・ご利用には別途SunaoShader(https://booth.pm/ja/items/1723985)が必要です。
・あくまで200円の"チープガン"です。
[アバターへの簡単な発射、リロードアニメーション実装方法]
1.unitypackageをインポートし、持たせたいアバターの手のRoot内ボーンにcarrotgun直下の
「carrotgun.prefab」を配置し、位置を調整します。
2.「carrotgun_fire.prefab」「carrotgun_reload.prefab」のprefabを先ほどと同じ手に配置し、
上の各種位置の数値をコピー&ペーストします。
3.「RadialInventorySystem」「マジックドレッサーインベントリ」等の
オブジェクト出し入れツールを使用し、3つのprefabを同じ排他レイヤーに登録し、
銃の表示、非表示を切り替えられるよう設定して完成です。
発射はエクスプレッションメニューより、carrotgun.prefabとcarrotgun_fire.prefabを交互に切り替えて
お楽しみ下さい。排他レイヤーを設定している場合、スムーズに撃つ動作を楽しめます。
※指の動きに対応した発射はFXレイヤー、アニメーション等の専門知識を用いて
アバターに合わせたカスタムが必要となります。
※各オブジェクト出し入れツールの操作、基本的なアバターへの実装方法等は各種記事等をご参考にお願いします。
[ご利用規約]
・本データをご購入頂いた時点で、下記利用規約に同意されたものとみなします。
・本規約は都合により変更される場合があります。その際は最新の規約が適用されます。
・本データのご利用に際し発生したいかなる不利益、トラブル、その他あらゆる損害、損失について
製作者は一切の責任を負わないものといたします。
・本データはご自由に改変、商用でのご利用が可能です。
・本データを含む作成データをBooth等で配布、販売でのご利用の際は必ずご連絡下さい。
またその際、ご利用形態によりましてはお断りさせて頂く場合もございます。
(https://twitter.com/FELIETTA_LURU)(https://nightmareshop.booth.pm/)
・本データ自体をそのまま再販売、転載、再配布することは禁止いたします。
[for VRChat Quest support] VR Toy Gun Carrot 50 Revolver
Carrot-designed Cheap toy gun for children for use in VRChat.
It has a soft carrot bullet firing function using particles, with original silly firing sound
Relatively easy to use by using "RadialInventorySystem", "Magic Dresser Inventory", etc.
You can enjoy shooting and reloading animations with your avatar.
Particle bullets have hit detection, and some avatars are allowed to use their own guns.
You can actually shoot at targets in the shooting world.
The gun itself has no bones and blendshapes, but you can switch between reloading and shooting objects by using the various expression menu item insertion/exclusion auxiliary tools.
By switching between reloading and firing state objects using the various expression menu item insertion/exclusion auxiliary tools, it is relatively easy to incorporate them into an avatar and enjoy shooting without the need for difficult FX layers or knowledge of animations.
Includes gun, reloading gun, firing gun, bullets, packaged gun, and a carrot model.
using in Quest, please use prefab in the Quest folder or apply materials for Quest.
Gun body: approx. 12,000 polygons
[Notes]
*Unity knowledge is required for installation.
*SunaoShader(https://booth.pm/ja/items/1723985) is required to use SunaoShader version.
*It is a "cheap gun" that costs 200 yen.
[How to implement simple firing and reloading for avatars]
1. Import "carrotgun.unitypackage" and Place "carrotgun.prefab" directly under the bone in the Root of avatar's hand, and adjust the position.
2. Place the "carrotgun_fire.prefab" and "carrotgun_reload.prefab"on the same hand as before, and Copy and paste the values for the various positions above.
3. Use an object insertion/removal tool such as "RadialInventorySystem" or "Magic Dresser Inventory", etc., and copy and paste the values for the various positions above.
Register the three prefabs in the same exclusive layer, and
The process is completed by registering the three prefabs in the same exclusive layer and setting them so that they can be switched to show or hide the gun.
To fire the gun, switch between carrotgun.prefab and carrotgun_fire.prefab alternately from the expression menu.
Prefab and carrotgun_fire.prefab alternately. If you have set up an exclusive layer, you can enjoy smooth shooting motion.
*Firing corresponding to finger movement requires customization to suit your avatar using FX layers, animation, and other expertise.
Customization to suit your avatar is required.
*Please refer to various articles for information on the operation of each object insertion/exjection tool and basic avatar implementation methods.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
[Terms of Service]
・ At the time of purchasing this data, it is considered that you have agreed to the following terms of use.
・ This agreement is subject to change. In that case, the latest rules will be applied.
・ Any disadvantages, troubles, or any other damages or losses that occur when using this data
The author does not take any responsibility.
・ This data can be freely modified and used for commercial purposes.
・ Please be sure to contact me when distributing the created data including this data on using it for sale.
In some case, we may decline depending on the usage pattern.
(https://twitter.com/FELIETTA_LURU) (https://nightmareshop.booth.pm/)
・ It is prohibited to resell, reprint, or redistribute this data itself.
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