상품 설명
※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※
2022/07/02
ver1.02
PC版のprefabにて、体部分がmissing(ピンク色)になっているのを修正しました
2022/06/14
ver1.01
blueprintのIDを削除しました、アバターの仕組みは変わらないので前verをそのまま使って頂いて構いません
2022/06/12
ver1.00
公開
リアル系な動物、イタチのアバターです。
VRChatのHumanoidアバターとして利用できます。
■■アバターの説明■■
・Humanoidアバターです、但し、トラッキングするのは頭の部分のみです。
・低身長の為、プレビュー表示が少し大きいです、スクリーンショットをご覧いただくと他のアバターと比べた
身長比が分かりやすいです。
・Quest対応版を同封しています。
・何も改変せずアップロードした場合のアバターパフォーマンスは
PC版の場合は Good です。
Quest版の場合は Medium です。
・Quest版の違い
-- 見た目がシンプルです。
-- 頭のトラッキングが無効になっています、Parent ConstraintがQuest版ではサポート対象外の為です。
-- ポリゴン数が1000程低いです
-- マテリアル数が8→2に減少しています
・Physboneに対応しています、触れる箇所は以下の通りです。
--ひげ
--耳
--しっぽ
・リアルの動物でありそうな表情(パーツの動き)を5種作成して設定しています。
--F1 普通
--F2 目を閉じる 1
--F3 目を閉じる 2
--F4 口を開ける
--F5 耳を閉じる
・独自のジャンプモーションがあります。
・expression機能は以下の通りです
-Stand (立ちます)
-Play dead 1 (死んだふり 1)
-Play dead 2 (死んだふり 2)
-Happy (喜んでいるように4回ほど跳ねます)
■■読み込みについて■■
1、unityにVRCSDKをインポート
2、当データのunitypackageをインポート
3、animal_itachi_avatar > prefab 内に設定済みのprefabが存在します、ドラッグでHierarchyに移動させてください。
それぞれanimal_itachi_desktop がPC専用、animal_itachi_quest がQuest用です。
4、移動後、好みの形にマテリアルを調整してアップロード(特に拘りがなければそのままアップロードで結構です)
5、完了。
■■ファイル内容■■
.fbx fbx形式のモデルファイル
.unitypackage materialおすすめ設定済み
textureフォルダ
---ベーステクスチャ(UVの境目に違和感が無くなるように別途編集した後の物です、psdを開くと別途編集前のデータが出てきます)
---ノーマルテクスチャ
---uvファイル
---psd形式のファイル
■■ポリゴン情報■■
三角面:16400
三角、四角ポリゴンのみの構成
モデル自体のポリゴン数となります。
■■利用における注意■■
・当モデルの著作権は販売元booth、煌めきエリアに帰属します。
・用途(Way to use)
--特に制限なし(All ok)
・商用利用(Use for getting the income)
--可能(Yes)
・改変(Modification)
--可能(Yes)
・再配布(Redistribute)
--VRChat内のクローン機能を含め、全面的に禁止(All no,include the cloning avatar system)
・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。
ご了承ください。
作者のboothページはこちら。
連絡先:
Twitter:@a_kirameki
ご意見やリクエスト、バグの報告などお待ちしております。
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