상품 설명
SDK3のワールドで利用可能なボードゲーム、ごいたのスクリプトアセットです
前提 UdonSharp
①ダウンロードしたGoitaSystem.zipを解凍ソフトで解凍しGoitaSystem.unitypackageを取り出す
③導入したいワールドをUnityで開いた状態でGoitaSystem.unitypackageをダブルクリックするなどでインポートする
④GoitaSystem.prefabをワールド内にドラッグする
⑤アップロードする
更新履歴
2022/04/06 1.0.0
アップロード
2022/04/08 1.1.0
同期周りの更新
2022/04/17 1.2.0
駒のメッシュの欠落の修正
2022/04/18 1.3.0
SerializedUdonProgramsを追加
2022/04/19 1.4.0
Networking関連を訂正
2022/04/19 1.5.0
同期周りのエラー、ターン表示、点数表示の同期を修正
2022/04/20 1.6.0
スタートボタンが二度出る5し、ラウンド遷移のバグを修正
2022/05/18 1.7.0
同期周りを再構成、ターン表示の修正
2022/09/20 1.8.0
ボタンの同期を修正、ターンの同期を修正
2022/10/14 1.9.0
SEを追加、5し時の挙動を修正、こまの当たり判定を見た目と同じに修正
2023/01/01 2.0.0
スクリプトのアタッチをfindを軸にしたものに書き換え
同期をCallbackを軸にしたものに書き換え
2023/01/05 2.1.0
駒の状況の同期の修正
受けの駒を出したときに盤面の出した駒に反映されず次に出した攻めの駒が伏せ駒として置かれる問題を修正
他プレイヤー参加時の同期を修正
VRで「なし」が押せない問題を修正
2023/01/06 2.2.0
伏せ時のみでなく、受け時にも駒を伏せて捨ててしまう問題を修正
特殊なルールに関する問題を修正
「王」「玉」が「し」「王」「玉」を受けることができた問題を修正
「王」「玉」を自分が2枚とも持っている場合攻めに使えない問題を修正
7枚目を伏せ、かつ8枚目が同じ種類の場合、2倍の点が入る「二倍」のルールが実装されていない問題を修正
6し以上のときの7し、8し、二倍のルールが無視され得点が正常に計算されていない問題を修正
2023/01/06 2.3.0
「王」「玉」が「し」「香」「王」「玉」を受けることができた問題を修正
「王」「玉」が「し」「香」「王」「玉」以外を受けることができなかった問題を修正
特定の条件のときに伏せから攻めを行うと手駒の残り枚数が3枚以上であるにも関わらず0枚として扱われる問題を修正
ゲーム開始前にJoinした場合に得点が表示される問題を修正
2023/01/09 2.4.0
数秒ごとに自動で手駒、場の駒をプレイ中の人と同期するように
同期は初期は5秒ごとに行われる、GoitaSystemオブジェクトから変更可能
ゲームスタートボタンを押すと設定された秒数ごとに各オブジェクトのマスターの数値に同期されます。
リセットボタンを押すとこの一定秒数おきの同期は停止します。
手駒を出したときに他のプレイヤーからは場に出していないように見える同期ずれ問題を修正
ワールドにJoinしたときなどリセットボタンを押した時以外に手駒や場の駒がリセットされる問題を修正
配り直しボタンや継続ボタンの表示がプレイヤーによって表示されていたり、されていなかったりと同期がずれる問題を修正
手番を示す駒の位置がプレイヤーによって場所の同期がずれる問題を修正
2023/01/13 2.5.0
なしの同期タイミングを変更、特定の状況で親オブジェクトの一つ前に出した攻めの駒の内容を保存する変数の内容がなくなってしまった場合に進行不能になったときにも進められるように
VCC対応版を出しました
無料版と有料版のセット内容は変わりません
ローカルでのみ動作確認済み
再配布・改造など全部歓迎
VCC対応方法
①Scriptをすべてプロジェクト外に移動させる
②Behaviourを一旦削除しもう一度作る
③Scriptを作る
④移動させたScriptの内容をコピーする
⑤スクリプトにオブジェクトなどのアタッチが必要な場合はアタッチする
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