ハート飛ばしパーティクル&パーティクルハートガン
상품 설명
#概要
VRChatでの使用を想定した、ハートを出すパーティクルです。
アニメーションオーバーライドと手の動作を組み合わせることでパーティクルを出せます。
ちょっとおしゃれな挨拶や手ぶらでできる的当てにいかがでしょうか。
口元に出したハートを飛ばせる『ハート飛ばしパーティクル』と指鉄砲を撃つ動きでハートが撃ち出される『パーティクルハートガン』の二つを同時に発売です。二つが一緒になったセットでの販売もしています。
それぞれにはハートをスターやカボチャなどに変えたものも同梱してあります。
画像および動画内のアバターは商品に含まれません。
使用例のサンプルには
ひゅうがなつみかん様製作の京狐さん
https://booth.pm/ja/items/1826902
むた様製作のキッシュちゃん素体
https://mutachannel.booth.pm/items/1026956
momo様製作のスクールブレザー
https://booth.pm/ja/items/1972707
VOICEROID2 紲星あかりを使わせていただいています。
遊び方 『ハート飛ばしパーティクル』
アニメーションオーバーライドを使って指先に出したハートを飛ばすことができます。(パーティクルの見た目がスターになっている場合はハートの代わりにスターが出ます)
アニメーションオーバーライドを入力したまま人差し指を口元に寄せると、小さいハートが散るのと同時に指先にハートが出ます。
ハートは指先に留まり、口元から離してからアニメーションオーバーライドを解除すると手を向けている方向へゆっくりと飛んでいきます。
飛ばしたハートは物に当たると小さいハートになって弾けます。プレイヤーにも当たりますが、当たったときに散るハートが見えるのは本人だけなので他の人からはハートが貫通していくようにみえます。
ハートを飛ばす前に再び口元に指を近づけると留まるハートが増えます。これは10個まで増やすことができ、増やすほど色が明るくなり当たったときに飛び散るパーティクルが増えます。
留まっているときのパーティクルの見た目はまとまらないのでいびつに見えますが、飛ばしたときにはまとまります。
遊び方 『パーティクルハートガン』
アニメーションオーバーライドを入力中に指先を上げる向きにすばやく手首を動かすとハートが撃ち出されます。(パーティクルの見た目がスターになっている場合はハートの代わりにスターが撃ち出されます)
アニメーションオーバーライドを入力したまま手首を動かすと、小さいハートが散るのと同時に指先からハートが飛んでいきます。
飛ばしたハートは物に当たると小さいハートになって弾けます。プレイヤーにも当たりますが、当たったときに散るハートが見えるのは本人だけなので他の人からはハートが貫通していくようにみえます。
専用導入ツールについて
簡単に導入ができるように、専用導入ツール
『Heart_Throwing_ParticleSetter』
『Particle_Heart_GunSetter』
を作りました。(2022年11月18日)
それぞれ
『ハート飛ばしパーティクル』
『パーティクルハートガン』
の導入に使います。
アバターを選んでパーティクルを出したいアニメーションクリップを選択した後、セットアップボタンを押すと導入が完了します。
詳しい使い方は専用導入ツールに同梱されている『使用説明』に書いてありますので、そちらをお読みください。
導入の説明について(追記があります)
※ 専用導入ツールを作成いたしましたので、現在はこちらの動画を見て導入することは非推奨です。
導入の説明は商品に同梱されている文字のものと動画のものがあります。動画のほうが手順が詳しく説明されているのでそちらがおすすめです。
※ 説明動画の字幕に一部誤りがありました。詳しくは動画の概要欄をご確認ください。大変申し訳ありません。
『ハート飛ばしパーティクル導入説明』
https://www.youtube.com/watch?v=UQsGgTCGQFc
『パーティクルハートガン導入説明』
https://www.youtube.com/watch?v=HjwASHxHOAs
追記:2022年11月18日
専用導入ツール
『Heart_Throwing_ParticleSetter』『Particle_Heart_GunSetter』
を作りましたので、導入はそちらを使って行うことをおすすめします。
注意事項(追記があります)
パーティクルは完全には同期しないため、他の人から見える位置が少し異なることがあります。
特にパーティクルハートガンは撃ち出されたハートが少し上方向にずれて見える傾向があります。
明るい場所や白い背景越しでは見えにくくなることがあります。
Constraintsとパーティクルを使っているため、Quest用アバターには対応していません。
アップロードの際は「Build & Test」ではパーティクルが動作しないため、動作確認の際も通常のアップロードを行ってください。
このパーティクルはWrite DefaultsがONのアバター用に設定されています。
Write DefaultsがOFFのアバターはパーティクルのアニメーションの1フレーム目を、アバターに用意されている表情をデフォルトに戻すためのアニメーションへコピー&ペーストで追加してください。
追記:2022年11月18日
専用導入ツール
『Heart_Throwing_ParticleSetter』『Particle_Heart_GunSetter』
はWrite DefaultsがOFFのアバターにも対応しているので、Write DefaultsがOFFの場合はこちらを使って導入することをおすすめします。
導入がうまくいかない場合(追記があります)
大変申し訳ありませんが、アバターや環境によっては説明動画通りにしても導入がうまくいかないというご連絡をいただいております。
一番多いお問い合わせはハートが出ないというものです。
ご連絡をいただいた方と同じ種類のアバターやVR機器を持っていないことが多いこともあり、こちらで原因を特定することができないものもありましたが、多くの場合で以下のようにすることでハートが出るようになることが分かりました。
ただし、詳しい原因が分かっていないものもあるため確実に解決できるわけではありません。力が及ばず申し訳ありません。
Write DefaultsがONの場合
アニメーションをコピー&ペーストするときに「2フレーム目」だけをコピー&ペーストしてください。
1フレーム目はデフォルト状態にするアニメーション、2フレーム目はハートが出るようにするアニメーションとなっております。
原因は分かりませんがなんらかの要因で1フレーム目のみが再生されている可能性があり、2フレーム目のみを入れていただくことでハートが出るようになったというご連絡をいただいております。
Write DefaultsがOFFの場合
本パーティクルはWrite DefaultsがONに設定されているアバター向けに作られているため、Write DefaultsがOFFに設定されているアバターでは正しく動かないことがあります。
このアバターは追加で設定をしないと表情やパーティクルへの変更が自動では元に戻りません。
ハート飛ばしパーティクルではハートを出した後でアニメーションが元に戻ることで飛ばせるはずのハートが飛ばず、パーティクルハートガンでは手の形を戻した後でも手を振るとハートが出てしまいます。
FXに割り当てられているAnimator Controllerの"Right Hand"と"Left Hand"よりも上にあるレイヤーに、表情等をリセットさせる目的で用意されている、デフォルト状態のシェイプキーが入力されているアニメーションが入っているステートがあると思われます。
アニメーションをコピーする際にそのアニメーションへは「1フレーム目だけ」をコピー&ペーストしてください。
手の形を元に戻した時にパーティクルもデフォルト状態に戻るようになるので、正常に動作するようになります。
追記:2022年11月18日
専用導入ツール
『Heart_Throwing_ParticleSetter』『Particle_Heart_GunSetter』
は導入時に上記の手順も行うため、導入が上手くいかない場合はこちらを使って導入することをおすすめします。
利用規約 『ハート飛ばしパーティクル』
オリジナルパーティクル『ハート飛ばしパーティクル』
製作者:Lico
本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。
---------------------------------------------------------------------------
・本データを改造することを許可します。
・本データ、改造データ著作権はLicoに帰属するものとします。
・本データ、改造データをVRChat等にアップロードし、アバターに使用するサービスへの使用を許可します。
・上記サービスで購入者本人以外が、データを使用できるようにする行為を禁止します。
例:VRChatのペデスタルへの使用は購入者以外が使用できるようになるので禁止です。
・本データ、改造データの再配布、販売を禁止します。
・本データ、改造データを使用したバーチャルYouTuber等の活動を許可します。
収益化等は制限いたしません。
・本データ、改造データをゲーム、アニメーション、アプリに使用すること及び動画、放送を配信、放送することを有償・収益化・無償にかかわらず許可します。
データとして再度使用できる状態のものが含まれる場合は使用を禁止します。
・本データ、改造データを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。
・R-18・R-18Gへの利用は制限しませんが、すみわけはしっかり行ってください。
・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。
・本データは今後のUnityやVRChat等のアップデートにより販売時に想定されていたものとは異なる挙動をするようになる可能性があり、それに対しLicoは修正を行う責任を負わないものとします。
・本データ、改造データを使用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対しLicoは一切責任を負わないものとします。
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制定日:2022年02月04日
その他不明点等がありましたら以下に連絡ください。
Twitter : @Lico_VR
利用規約 『パーティクルハートガン』
オリジナルパーティクル『パーティクルハートガン』
製作者:Lico
本データを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
利用規約の内容は変更する場合があり、最新のものが適用されます。
---------------------------------------------------------------------------
・本データを改造することを許可します。
・本データ、改造データ著作権はLicoに帰属するものとします。
・本データ、改造データをVRChat等にアップロードし、アバターに使用するサービスへの使用を許可します。
・上記サービスで購入者本人以外が、データを使用できるようにする行為を禁止します。
例:VRChatのペデスタルへの使用は購入者以外が使用できるようになるので禁止です。
・本データ、改造データの再配布、販売を禁止します。
・本データ、改造データを使用したバーチャルYouTuber等の活動を許可します。
収益化等は制限いたしません。
・本データ、改造データをゲーム、アニメーション、アプリに使用すること及び動画、放送を配信、放送することを有償・収益化・無償にかかわらず許可します。
データとして再度使用できる状態のものが含まれる場合は使用を禁止します。
・本データ、改造データを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。
・R-18・R-18Gへの利用は制限しませんが、すみわけはしっかり行ってください。
・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。
・本データは今後のUnityやVRChat等のアップデートにより販売時に想定されていたものとは異なる挙動をするようになる可能性があり、それに対しLicoは修正を行う責任を負わないものとします。
・本データ、改造データを使用することによって生じた何らかのトラブル、損失に対しLicoは一切責任を負わないものとします。
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制定日:2022年02月04日
その他不明点等がありましたらBOOTHのメッセージ、または以下に連絡ください。
Twitter : @Lico_VR
問い合わせおよびサポートについて
パーティクルの説明書および説明動画以外のことをするためのサポートは負担が大きくなってしまうため基本的には行っておりません。
申し訳ありませんが、こちらで想定している以外の使い方をする場合などはサポートをお断りさせていただくこともありますので、どうかご了承ください。
更新履歴
2022年02月04日
Ver.1.00 販売開始
2022年04月01日
『導入がうまくいかない場合』『問い合わせおよびサポートについて』を追加
2022年05年10日
ハート飛ばしパーティクルおよびパーティクルハートガンに同梱してある『仕様説明』の更新履歴が「20XX年XX月XX日」になっていたのを修正
"Heart_Throwing_Particle Ver.1.00 (Star)"の"Heart_Particle for Checking Position (Editor Only)"がハートになっていたのをスターに修正
2022年09月18日
ハート飛ばしパーティクルのPrifabの"Heart_Throwing_Particle Ver.1.00"および"Heart_Throwing_Particle Ver.1.00 (Star)"が意図せずEditorOnlyになっていたのをUntaggedに修正(修正前でも実用上は問題ないためそのまま使用可能)
2022年11月18日
専用導入ツール
『Heart_Throwing_ParticleSetter』『Particle_Heart_GunSetter』
を追加
2023年10月18日
Ver.1.10に更新。※ 名称を変更すると不具合が出る可能性があるためUnity Package内での名称はVer.1.00のまま。
パーティクルの見た目としてBat、Pumpkin、Puni_Heartを追加。それに伴い『使用説明』の内容を変更。
導入方法についての説明にツールを推奨する内容を追加。
『#パーティクルの見た目を変える方法』の説明文において、一つずつ設定する手順からCtrl + クリックで一括で設定する手順に変更。
ハート飛ばしパーティクルにおいて、左手用のパーティクルの位置合わせ前の初期位置が内側に寄っていたため左右で対称になるように修正。
専用導入ツールの『使用説明』に『#パーティクルを入れ直す手順』を追加。
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