【ワールド パーツ販売】針葉樹フィールド
상품 설명
針葉樹で構成されたフィールドです。ワールドを構成するためのパーツ素材として活用できます。樹木1つからでも購入可能です。
UnityPackageとしての販売です。対応するUnityバージョンは、2019.4.26 以降を推奨しています。
Update 2023.03 / シェーダーを更新してライトマップに対応しました。また、木と葉の部分のモデルを分割しています。
Update 2024.01 / シェーダーを最適化しました。
Update 2024.08 / シェーダーを最適化しました。
Update 2025.04 / シェーダーで一部エラーが出ていたのを修正しました。
Complete
樹木全種類です。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダー、サンプルシーン、スカイボックスが含まれています。※サンプルシーンにある樹木以外の植物モデルは一体化されています。
ConiferA/ConiferB/ConiferC
それぞれ針葉樹1本です。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダーを含む。シーンデータは含まれません。
ConiferD
低木4本です。モデル、テクスチャ、プレハブ、シェーダーを含む。シーンデータは含まれません。
1) 使用方法
UnityPackageをインポートして、プロジェクトにデータが取り込まれたことを確認してください。「Complete」にのみサンプルシーンが含まれています。詳しくはReadmeファイルをご覧ください。
2) シェーダーの詳細
-VertexBlending
頂点カラーの赤、緑、青、を使用してテクスチャをブレンドしています。 テクスチャのアルファチャンネル(高さマップを格納)はブレンド用に使用します。ライトマップに対応されています。
-NatureLeaves
植物の葉などに使用するシェーダーです。 風のアニメーションが組み込まれています。 頂点カラーの赤で風のアニメーションのウエイトを設定できます。 両面描画になっています。ライトマップに対応されています。
3) レンダリングについて
-Built-In Render Pipeline
-Forward rendering
-gamma color space
4) モデルとテクスチャ
樹木は木と葉の部分のモデルを分割しています。
木の部分だけライトマップにベイクすることが可能です。
樹木のモデルはライトマップUVを展開済みです。
それらのモデルは「Generate Lightmap UVs」にチェックを入れる必要はありません。
ポリゴン数
-Trees: 2520~6526 Tris
-Plants: 18~512 Tris
テクスチャ解像度
-Ground: 1024x1024
-Plants: 1024x1024
-Leaves: 512x512
-Tree bark: 1024x1024
-Skybox: 12288x2048
5) ライセンス
コンテンツは商用利用も可能です。 ライセンス表記は必要ありません。 ただし、コンテンツ(変更されているかどうかに関係なく)を単独で、またはテクスチャパック、マテリアル、シェーダー、モデルで販売または配布することは許可されていません。
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