상품 설명
お米関連のオールマイティな素材を作ってみました。
「リアルなお寿司モデル」「寿司アセットの決定版」のようなモノは、実はまだまだ存在していないと思ったりします。
刺し身部分はともかくとして、米の部分に、大抵問題があります。
一見リアルでも米が全部溶けていて、消しゴムのようになっているモノばかりです。
または、米粒をかき集めて、それを、バラバラの状態でそのままで完成させたようなモノ。
(無駄なポリゴンが大量に存在し、UVも一粒一粒全部別れているような)
そういうことではなく、ひと塊のメッシュであり、かつ米粒が立っており、ノーマルマップにベイクしたような、ちゃんとした素材。
そういうモノは誰も作っていないように思います。
(リトポが死ぬほど大変なので)
今回そういうものを作ったということです。
まだ刺し身部分は作れていないのですが、
もう米だけの素材として、配ってみることにします。
(後々、完全な寿司アセットは作ってみたいですが、相当後のことになるでしょう)
そのかわり今回は、おにぎりや茶碗モデルなども用意しています。
◆形式
・メタセコイア用のMQOZファイル
・FBXファイル
・OBJファイル
が入っています。
◆画像データ
4Kの解像度の
・テクスチャ
・ノーマルマップ
・ラフネスマップ
・スキャッタリング
・ハイトマップ
・アンビエントオクルージョンが、用意されています。
(メタリックマップはゼロなので不要です)
(ラフネスとスキャッタリングはありますが、基本塗りつぶしです)
それ以外に、海苔や容器や笹のために
1Kの解像度のテクスチャとノーマルマップが入っています。
そこそこノリっぽくなると思います(9枚目)
◆ポリゴン数
このお米素材集には
にぎりずし、かっぱ巻き、ふと巻き、握り飯、茶碗ご飯、
容器に乗せたおにぎり(8枚目)、の6種類が入っています。
それぞれ、
・にぎり寿司モデル
曲面分割後 約12000ポリゴン
曲面分割前 約 3000ポリゴン
・かっぱ巻きモデル
曲面分割後 約7700ポリゴン
曲面分割前 約1900ポリゴン
・太巻きモデル
曲面分割後 約13000ポリゴン
曲面分割前 約 3300ポリゴン
この太巻きモデルは
「切断面感」ある方向と、「端感」ある方向の両面が表されています。
・おにぎりモデル
曲面分割後 約29000ポリゴン
曲面分割前 約 7200ポリゴン
・茶碗ごはんモデル
曲面分割後 約44000ポリゴン
曲面分割前 約11000ポリゴン
くらいのポリゴン数です。
結合させリトポしたとはいえ、結局ポリゴン数はかなりのモノです。
でも曲面フリーズ前を使えば、4分の1程の軽量化はできます。
ということでした。
いつか寿司セットを完成させるまでの「つなぎ」のような素材ですが、
海苔と米は用意したので、ここに乗せる魚を自作できるなら
もうお寿司モデルは作り放題になったかと思います。
(おにぎりと茶碗ごはんは
寿司セットには収録しないかと思っています)
◆利用規約
勝手に再配布以外の行為なら、ゲーム利用、動画利用、
何をしてくれても多分オッケーです。
これらの酢飯モデルに魚を乗せて、自作ゲームの寿司モデルとして使うなどの改変してくれるのは、勿論自由です。
ですが、この酢飯モデル自体を取り出せるような形で再配布するのは、NGです。
何か問題があったら教えてください。
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