Collison Audio Prefab for VRChat using CyanTrigger: CyanTriggerを使用したVRChat用コリソンオーディオプレハブ
상품 설명
This prefab shows you how to use CyanTrigger to create realistic audio effects based on the collision speed of objects in a VRChat SDK3 world. There are two versions, one that changes the pitch based on velocity, and one that allows you to select from a list of audio clips.
There is also a "semi-synced" example that fixes some issues with Object Sync, by enabling a non-synced physics version when an object is released.
The YouTube video is a tutorial explaining how to build and use this system.
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このプレハブでは、CyanTriggerを使って、VRChat SDK3の世界でオブジェクトの衝突速度に基づいたリアルなオーディオエフェクトを作る方法を紹介しています。 ベロシティに応じてピッチを変化させるバージョンと、オーディオクリップのリストから選択するバージョンの2種類があります。
また、オブジェクトが解放されたときに非同期の物理バージョンを有効にすることで、オブジェクト同期の問題を修正した「半同期」の例もあります。
YouTubeのビデオは、このシステムの構築と使用方法を説明するチュートリアルです。
Requirements
Requirements
Download the latest VRChat SDK:
https://vrchat.com/home/download
Download CyanTriggers:
https://cyanlaser.booth.pm/items/3194594
Download CyanEmu (highly recommended but not required):
https://github.com/CyanLaser/CyanEmu
最新のVRChat SDKをダウンロードしてください。
https://vrchat.com/home/download
CyanTriggers をダウンロードする。
https://cyanlaser.booth.pm/items/3194594
CyanEmuをダウンロードする(強くお勧めしますが、必須ではありません)。
https://github.com/CyanLaser/CyanEmu
翻訳: DeepL
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