상품 설명
NEST AT NIGHT by Coquelicotz
VRChat(Steam版/Quest非対応)で自宅として使う事を想定した少人数向けの静かな小部屋の3Dモデルです。写真の家具類も全部付与されております。
デモシーンを開いてアップロードするだけでミラー、簡易的な動画プレイヤーなどが使えるワールドになります。
デモワールド
https://vrchat.com/home/world/wrld_a4cf6119-5efd-47d3-be66-bd0942fbc09a
【更新履歴】
Rev3:
初期設定でライトベイクに失敗する問題を修正しました。
タオルクラウドのフォルダにVer名を追加しました。
【ウクライナ支援版について】
こちら、内容物は一緒ですが2022年3月末までに購入された金額は販売金額と同額を国連難民高等弁務官事務所(国連UNHCR協会)の下記募金ページを通じてコクリコ(Twitter @Coquelicots_WoT)によって募金されます。(4月以降、上記アカウントを通じて募金結果が公開されます。募金時に上記募金ページが利用できない場合、類似の取り組みに募金されます)
https://www.japanforunhcr.org/campaign/ukraine
※2022/4/1本取り組みは終了しました。
https://twitter.com/Coquelicots_WoT/status/1509553789040152576
注意事項
ワールドの制作知識がある方向けです。
改変後はライトベイクなどの知識が必要になる場合があります。
VRCSDKはSDK3に対応しています。
動画プレイヤーはSDK3同梱のVideoPlayer改変の簡易的なものです。Iwasync等への置き換えを推奨します。
事前インポート/Prerequisite Assets
・Filamentedシェーダー s-ilent
https://gitlab.com/s-ilent/filamented
・TowelCloudシェーダー(及びnight_softAリソースファイル)飛駒タオル
https://gitlab.com/towelfunnelvrc/towelcloud/-/wikis/TowelCloud
ライセンス/License
Assetフォルダ毎にライセンスが異なります。
CQ_Nest_at_Night:UV License
補足/Remarks
-このモデルを含めたワールドのPublic化を許可します(改変or未改変問わず)。/Allow the world to Public with this asset(Modification or not).
-他者への改変/未改変でのプレゼントなど、購入者が利用せず購入個数に応じた別利用者へ受け渡しすることを許可します。(別利用者は本規約を遵守することに同意したとみなされます)/The purchaser can use this purchased asset as a present to others without using it myself. This can be modified or unmodified. Anyone who receives the gift will also be deemed to have agreed to comply with this license.
-商用含む動画などでの利用を許可します。/Allows use in video broadcasting, etc.
Shader/filamented-master:Apache License(詳細はライセンスを確認ください)
Shader/TowelCloud:Zlib License
導入手順/How to setup
1)Unityで新規プロジェクトを作成します。
https://www.vrchat.com/home/download
Download Unity and install > make new project.
2)VRCSDK3と上記の「事前インポート」のアセットをインポートします。
https://www.vrchat.com/home/download
Download VRChat SDK and Prerequisite Assets to import.
3)このUnity Packageをインポートします。
import unitypackage
4)シーンファイル(CQ_Nest_at_Night_Demo)を開きます。
Open CQ_Nest_at_Night_Demo
5)ワールドのレイヤーとコリジョンをセットアップします。
(Menu → VRChat SDK → Show control Panel → Builder → Setup Layers for VRChat → Do it! → Set Collision Matrix → Do it!)
6)アップロードします。
(Menu → VRChat SDK → Show control Panel → Builder → Online Publishing → Build & Publish)
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