상품 설명
【くろなつ専用衣装】修道服+小物
制作者:末期
「なんか作ろうよ」様より販売中のくろなつちゃん
https://booth.pm/ja/items/3329958
に対応したシスターさんが着ているような修道服です。
オマケとして、ナイフと本、クリスマスにピッタリのカラーバリエーションも同梱しています。
こちらの商品は、ある程度Unityの操作に慣れている方を想定して製作されております。
※アバター本体は付属しておりません。
【商品内容(修道服)】
・Cloth(肩から掛かっているヒラヒラ)
シェイプキーで胸の大きさ0~100にある程度対応しています。
Clothの設定済みのため、自然な揺れが実現されています。
・Cloth(Waight)
Clothを使用したくない方向け、揺れなどはありません。
こちらもシェイプキーにより胸の大きさが変更できます。
・Cross(胸の十字架)
Dynamic Bone設定済みです。
・Dress
Dynamic Bone設定済みです。
裾部分が揺れます。
・Shoes
・Sleeve
・Tights
破れ表現用のMaskを同梱しております。
お好みでご利用ください。
・Winple(頭にかぶっているベール)
Dynamic Bone設定済みです。
・総ポリゴン数:△19,475
・Clothの設定が無い状態ではPoor、Cloth有ではVery Poorになります。
・肌の露出が気になる方用に、Matcap用のMaskをオマケで同梱しております。
個人的にはラバー系Matcapと併用するのがオススメです。
【商品内容(ナイフ+本)】
・Knife
・Book
・Sheath(鞘)
・総ポリゴン数:△3,180(鞘含む)
【内容物】
~Prefab~
・Sister Variant
・Knife&Book Variant
~FBX~
・Sister.FBX
・Knife&Book.FBX
~Material~
・Sister
・Knife&Book
・Christmas
~Texture~
・Sister各種(オマケで反転色も付いています)
・Knife&Book各種
・Christmas各種
~Animation~
・Pray(商品画像1枚目に使われているポーズです。オマケなのであしからず)
・Sister.Unity package
・Sister.blend
・Knife&Book.blend
【導入前の注意】
・導入の際には、「黒鳥ケモノ工房」様より配布されている「Avatar Tools」
https://kurotori.booth.pm/items/1564788
の使用を推奨いたします。
※入れ子構造により導入した場合、胸などのDynamic Boneが(なぜか)揺れなくなります。
・あらかじめ、「DynamicBone」をUnityに導入してください(無い場合、Dressの裾が追従しなくなるため)。
・Materialには、くろなつ同梱のUTSを使用しています。
【導入時の注意】
方法1、「Avator Tools」を使用して、「kuronatu_v〇.〇」と「Sister Variant」を結合する。
「WARNING」がいくつか出ますが、そのままAssembleして大丈夫です。
※こちらの方法を推奨。
方法2、各Boneを同じ名称のBoneの子にする。
(CrossBone、HeadBoneに付属しているBone、Dress_〇〇という名称のBoneはそのまま)
※上記の設定方法の場合、胸やお尻のDynamic Boneが動かなくなる可能性が高いので非推奨です。
~ここから下は共通の設定~
・「Hair Back」、「hair Side.L」、「hair Side.R」、「Hair SideBack.L」、「Hair SideBack.R」、「Thighs.L」、「Thighs.R」に付いているDynamic Boneのチェックを外す(動かないようにする)。
・「C_Pants」、「C_Sandals」、「C_Tshirt」、「Swimwear_Top」のチェックを外す。
・使用する服以外のTagを「Editor Only」にする(軽量化のため)。
・UnityのClothを使いたくない場合は、「Cloth(Weight)」を使用すること。
・「Breast.L_Co」と「Breast.R_Co」の位置や大きさを胸に合わせて調整する(初期状態では大きさ最大に合わせてあります)。
・各メッシュの「Anchor Override」にkuronatu_v〇.〇に入っている「Anchor Target」を入れる。
・Bodyの「Kuikomi」を0、「Hide_Foot_L」と「Hide_Foot_R」、「Shrink_elbow」を100にする。
・「Sister Variant」に入っている「breast.L_Co」と「breast.R_Co」をコピーしてアバターに張り付ける。
その後、「Inspector」内の「Parent Constraint」に同じ名称のBoneを入れ、Activateを押す。
※アバターの位置がずれている場合、ずれた状態でActivateされてしまうので、あらかじめアバターの位置と「Sister Variant」の位置やスケールを同じにしておいてください。
・「Cloth」を選択して、「Inspector」内の「Cloth」にある「Capsule Colliders」に「breast.L_Co」と「breast.R_Co」を入れる。
・Outlineの干渉が気になる方は、BodyのMaterialにあるOutline
Maskに「Sister_body_outline_mask」を入れてください。
以上で完了となります。
もしも設定でご不明点があれば、お手数ですが日本語で問い合わせをお願いいたします(答えられない場合もございます)。
利用規約
https://drive.google.com/file/d/1Z_wgQ_uSgWxAfhxqr5ZsDnjvzPKPg0wO/view?usp=sharing
Engrish
https://drive.google.com/file/d/1PaPzqpmcu5dDsY9FilXRqdfacAQVmScY/view?usp=sharing
更新履歴
2021/11/30 販売開始
2021/12/2 Sister.blendとKnife&Book.blendを追加した「Sister1.1」をアップロードしました(2.8以降のBlenderでエラーが出てしまったため)
2021/12/26 一部のDynamic BoneのRootが空白になっていたのを修正したSister1.2をアップロードしました。
(「Sister Variant」の「CrossBone.002」およびHeadの子になっている「Bone」のDynamic BoneのRootに同名のBoneを入れれば問題ありません)
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