상품 설명
Rindo Z84 Zip Up Hoodie ・ 竜胆Z84ジップアップフード
PhysBones対応しました。
ちょっとしたカジュアル、SF、ファンキー感をミックスしたジップアップフードです。
本モデルはJINGO CHANNELの「竜胆」専用衣装です。
竜胆ではない他のアバターへの導入中に生じる問題についてのお問い合わせはお受けいたしません。
同梱ファイル:
衣装FBXファイル、ColorTexutres、PSD(Photoshop Files)、Materials、Prefab
導入手続き (How to Apply)
〇このモデルの導入を成功させるために、次のアセットを先に準備してください。 このアセットはこちらの商品に同梱されていません。
- オリジナル3Dモデル「竜胆」 by JINGO CHANNEL
https://jingo1016.booth.pm/items/3443188
- UTSシェーダー
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
- AvatarTools by 黒鳥ケモノ工房
https://booth.pm/ja/items/1564788
〇導入手続き
上記のニーズアセットを最初にUnityプロジェクトにインポートしてから、ここからダウンロードしたUnityパッケージをインポートしてください。
竜胆アバターにこの服をあらかじめ置いておいたPrefabがUnityパッケージに基本的に含まれています。
この服だけを着て使用することが目的であれば、そのPrefabを使用するだけです。ちなみに、Lightバージョンは最適化されたバージョンです。
自分で服を着たい場合は、DynamicBoneが適用された服だけが存在するPrefabと服を着る竜胆アバターをSceneに取り出してください。
AvatarToolsのAvatarAssemblerを使用してアバターに服を着てください。使用方法は上記のリンクを参考にしてください。
その後、上記の画像を参照してシェイプキーの数値を適切に変更し、他の追加の必要な設定を完了します。
足首の鎖の場合、AvatarAssemblerを使った後、準備されたPrefabをUnpackして、その中のHoodie_Chain_DBCオブジェクトを新しいアバターに移します。
その後、chain_rootのDynamicBoneのCollidersスロットにHoodie_Chain_DBCを追加してください。
その他の方法で着付けをすることは想定しておらず、トラブルが起きた際に責任を負いません。
利用規約 (Terms of Use)
商業利用
- ゲーム、映像等の活用による金銭的な利益創出が可能です。
ファイルの修正
- 3Dモデルやテクスチャーの改造は自由です。
禁止事項
- 3Dモデル再配布及び販売は修正の有無を問わず禁止します。
-VRChat内で本装備が含まれた内容をパブリックアバターでアップロード、共有、コピーすることを禁止します。
- 暴力的表現、政治的利用の禁止します。使用したことによるトラブルの責任は作者は一切負ありません。
- 本商品とその付属品のモデルデータ、テクスチャーデータの再配布、販売は、いかなる場合を問わず禁止します。
- 本商品のデータは個人的な範囲での利用に限り改造・修正を行うことができます。
修正・改造の有無を問わず本商品に付随する全てのデータが持つ著作権は、製作者"Siromori"に帰属するものとします。
著作権侵害は犯罪であり、被害者である著作権者が告訴することで侵害者を処罰することができます。
免責事項
- 当モデルを使用した際、使用者側にいかなる不利益が発生した場合でも当方は一切責任を負いません。
連絡 (Contact)
お問い合わせ、ご質問等ございましたら、こちらへご連絡ください。
If you have any questions, please contact me here.
Twitter: https://twitter.com/SiromoriVR
Updates
2021/11/25 - V1.0
- 販売開始
2021/11/28 - V1.01
- お尻のWeight修正
2022/04/22 - V1.02
- PhysBones対応しました。
2022/05/02 - V1.03
- 竜胆1.04バージョンのアバターに服を着せたPrefabを追加しました。
- 竜胆1.04バージョンに合わせてUTSマテリアルのUnlit数値を2に調節しました。
2022/08/06 - 利用約款の変更
- VN3Licenseに変更しました。
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