상품 설명
上半身と下半身で異なるモーション 2021.1121 ソース付き版
Youtube動画
YJライブラリの3Dキャラクターで
上半身と下半身で異なるモーションを
設定できるようになりました。
下半身は走りモーションを続けながら
上半身だけ銃撃モーションを下半身とは別タイミングで
使えるようになったサンプルをリリースしました。
例えば・・・
上半身:銃を構える・撃つ・リロード・投げる・手を振る
下半身:銃を構える・歩く・走る
組み合わせたいモーションが増えると
作成するモーション数が増え過ぎて大変です。
今まで上記モーションを使う場合
5×3=15モーション作成する必要がありましたが
これからは5+3=8モーション(見えない上下片方不要)を
作るだけでよくなるので、モーション作成時間を
大幅に短縮できます!
しかも後から修正作業が発生した場合
下半身のモーションは使い回しているので
今まで上半身の数だけ下半身のモーションを修正する必要ありましたが
これからは下半身を1つ修正するだけでよくなるので
保守作業が、かなり楽になります。
モンスターやロボット等で
人型ではない場合でも使えるように
指定したボーン単位で設定できます。(子ボーンにも適用)
人の場合は、上半身と下半身のボーンがあると
管理しやすいと思います。
Model3にBoneMotion( ボーンNo, モーションNo )関数を追加しました。
指定したボーンとその子供ボーンだけ
モーションを変更できます。
Heroine::Run()の// マウス左クリックで走りながら銃撃
がサンプルのソースコードになります。
Visual Studio 2019 でビルドすると、実行できるexeファイルを作成できます。
プログラムの参考にどうぞ。
( YJライブラリ 2021.1121 が含まれています )
ホームページ http://yj-project.com/
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기