同一のComponentを持つGameObjectをまとめて選択するやつ
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Hierarchy上の見た目そのままで複数のGameObjectを選択することができます。
ワールド制作やアバターでComponentの設定を一括変更する際等に使えます。
Unity標準の検索機能では階層構造が維持できず、わかりにくいので作りました。
Hierarchy上のGameObjectのComponentを右クリックしてこのツールを実行します。
自動的に以下の条件を満たすGameObjectがすべて選択され、複数のComponentを同時に編集できます。
1. 現在選択しているGameObjectの子(またはそれ以下)である
2. 同一のComponentを持っている
注意
元々複数同時編集に対応していないComponentは複数選択されますが、編集操作は行なえません。
Unity 2019.4.31f1で制作しました。
セットアップ
Assets/Scripts/Editorにダウンロードした.csを配置する
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