【無料】アイテム/オブジェクトをスポーンしたりリターンしたりするギミック Object Spawn & Return 【VRChat/U#/SDK3】
상품 설명
SDK2にはあったもののSDK3では無くなってしまったオブジェクトスポーンとリターン(デストロイに相当)を実現するギミックです。
スポーンできる最大数は事前設定したものに限られますが、元々Udonギミックが付属しているオブジェクトでも競合せずスポーンさせることができます。
飲食店系イベントでの飲食物アイテムの提供などにいかがでしょうか?
(2021/11/12追記)ランダムスポーン機能を追加しました。
(2022/5/28追記)スポーン&リターン時にカスタムメソッドを実行する機能を追加しました。
スポーンしたオブジェクトを手元に移動させる機能を追加しました。
デスクトップモードでリターンしたときに虚無を掴んだ状態になる問題を修正しました。
SEを鳴らせるようにしました。
(2023/3/6追記)主に一括削除(Reset All)機能を大幅に軽量改善しました。VCC用v1.4.1, 旧用v1.3.3に更新する際はObjectSpawnフォルダ配下を削除してから入れ替えてください。
(2026/01/13追記) 拡張パックの販売を開始しました: https://purabeworks.booth.pm/items/7874725
通常版、支援版で内容に差はございません。
GitHub: https://github.com/purabesan/ObjectSpawn
ドキュメント: https://purabesan.github.io/ObjectSpawn/
注意事項
本ギミックのバージョンアップの際は、かならず事前にバックアップをとってください!
Object Spawn System 系コンポーネントのフィールド値が初期化される場合がありますので、導入後は必ずそれらの値・参照をご確認ください。
VRC Object Pool に登録するオブジェクトと、 VRC Pickup を持つ Return Object に通すオブジェクトとは、同一のオブジェクトである必要があります。
それ以外の複雑な構造をもつオブジェクトを扱いたい場合は、以下の拡張パック(有償)利用をご検討ください。
https://purabeworks.booth.pm/items/7874725
使い方
以下をご参照ください。
https://purabesan.github.io/ObjectSpawn/
利用規約
本ギミックは、MIT ライセンスにて配布しております。
https://github.com/purabesan/ObjectSpawn?tab=MIT-1-ov-file
更新履歴
2021/11/11 v1.0を配布開始
2021/11/12 ランダムスポーン機能を追加
2021/12/02 英語版READMEを追加
2022/3/14 全削除ギミックの不具合を修正、コードのリファクタリング
2022/5/28 v1.3公開
-リターン処理の軽量化
-デスクトップモードでリターンすると虚無を掴む問題修正
-カスタムメソッド実行とSE再生機能の追加
-パラメータ説明の詳細化
-リファクタリング
2022/8/16 v1.3.1公開
-スポーンオブジェクトが空になったときエラーとなる問題修正
2022/9/1 v1.3.2公開
-VRC不具合の回避処理を追加
2022/9/2 v1.4 VCC対応版
2023/3/6 v1.4.1 VCC/v1.3.3 ResetAllの処理を改善
2024/10/05 v1.5.0
2025/5/4 v2.0.0
2026/1/13 v2.2.0
- リファクタリング
- 音源がついていないとエラーとなるバグを修正 (v2.1.0)
- ManualObjectSync (mimylab様作) ほか動作安定化のための Spawn Delay 機能を追加
2026/08/19 v3.1
- リファクタリング
- 説明書を追加
- サンプルシーン修正
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