상품 설명
VRChat Udon(U#)のシステムを利用したプレイヤーに追従するオブジェクトです。
UdonSharpを利用したWorldで利用できます。
導入時の不明点・改善点・バグを発見した場合はTwitterにて受け付けます。
プログラミング:ConsoleSoup https://twitter.com/consolesoup
利用方法
VRChat Udon(U#)を利用しています。
VCCのProjectsでワールドのプロジェクトのManage ProjectでUdonSharpが追加されている必要があります。
サムネイルの4枚目のように
ワールドのSceneにPrefabを追加して利用してください。
Tracking Data Typeを変更して追従したい場所を選択。
PrefabにあるCanvasやSphereを削除して追従させたいオブジェクトを追加してください。
内容物
◇CSPlayerTracker
┣CSPlayerTracker(prefab)
┣◇Scripts
┃┗CSPlayerTracker.cs
┗◇Example
┣CSPlayerTracker.scene
┗◇Materials
┣OriginMaterial.mat
┣HeadMaterial.mat
┣LeftHandMaterial.mat
┗RightHandMaterial.mat
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )
・日本語
https://drive.google.com/file/d/1weO-g29NW2aYQ5-GrFOURpnU3QYkMUdu/view?usp=sharing
・English
https://drive.google.com/file/d/1LTkRNQJxAHjMzij005KGBOUYtI_uixlz/view?usp=sharing
・한국어
https://drive.google.com/file/d/1_Teant8cR_uAqXgvluTEsgFbv8lwtqDI/view?usp=sharing
更新履歴
◇2024/01/16
・Unity2022.3.6f1での動作確認
・サムネイル5枚目のSDKバージョンにて確認
◇2023/05/19
・VCCでのワールド動作確認
・CSHeadTrackerからCSPlayerTrackerとしてリニューアル
・頭以外にも原点、右手左手が選択可能
・サンプル、サムネイルの更新
◇2021/11/06
・リリース
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