상품 설명
【はじめに】
VRCSDK3(ワールド)に設置できるコースに沿ってオブジェクトが発車と停車を繰り返しながら周回するシステムです。
そのままでも使えないことはないですが目的に応じて改変することを推奨します。
【導入準備】
Unity2019.4.30f1環境で製作しました、最新のVRCSDK3-WORLDとUdonSharpをインポートしてから使用してください。
【使用方法】
0.空のオブジェクトにChinemachineSmoothPathもしくはChinemachinePathのコンポーネントを追加しインスペクターからWaypointsを自由に追加・設置しあなただけの素敵なコースを製作してください。
1.製作したChinemachineSmoothPathもしくはChinemachinePathコンポーネントのLoopedにチェックを入れPath Lengthに記載された数値をメモしておいてください。
2.DollyCart_Sample.Prefabをヒエラルキー上に配置しChinemachine Dolly Cart (Script)のNone (Chinemachin Path Base)へ先ほど作ったChinemachineSmoothPathもしくはChinemachinePathをドロップしてください。
3.DollyCart_Sample.PrefabのUdon BehaviourパラメーターのうちPath Lenge_Aに先ほどメモしたPath Lengthの数値を入力してください。
4.DollyCart_Sample.PrefabのUdon BehaviourパラメーターのうちStation Positionを開いて停車させたい箇所の数をSizeへ入力し停車する位置をChinemachine Dolly Cart (Script)のPositionの数値を変えながら探して数値の低い順番に入力してください。少なくとも1箇所は停車場所を設定してください。
5.下記のパラメーターの説明を見ながら残りのパラメーターを設定後、Unity画面上部のPlay押して動作を確認しながら数値やコースを調整してください。停車位置に若干の誤差が発生しますが仕様です。
【パラメーターの説明】
Cart_A : Chinemachine Dolly Cart (Script)のあるオブジェクトをドロップしてください。
Path Lenge_A : 製作したコースのPathに表示されている距離を入力してください。
Max_Speed : オブジェクトの最大移動速度を設定してください。(メートル毎秒)
Stop Time : 停車した際に待機する時間を入力してください。(秒)
Speed Up_Time : 停車状態から最大移動速度に達するまでの加速時間を入力してください。(秒)
Speed Down_Time : 加速状態から停車するまでの時間を入力してください。(秒)
Manual Mode : チェックを入れると停車後にStop Timeで設定した時間が経過しても発車しなくなります、uGuiやスクリプトを用いてManualStart()を呼び出すことで発車します。
Station Postion : 停車させたい場所の数を設定後、停車させたいPositionを入力してください。少なくとも1か所は設定がないとエラーが発生します。
Debug Text : 同期の確認をするときなど数値を確認するときにご利用ください、無くても動きます。
【利用規約】
商用利用可
改変可
クレジット表記は任意
本データの利用によって生じた損害等の一切の責任を負いかねます
利用規約は予告なく変更される場合があります
【更新履歴】
2021/9/21 配布開始。
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