상품 설명
VRChatでの使用を想定したHumanoid形式の3Dモデルです。
最初に公開したモデルをリメイクしました。
性別はどちらとも取れるようにしています。
・確認環境
・Unity 2019.4.29f1
・VRCSDK3-AVATAR-2021.08.11.15.16_Public
・Unlit_WF_ShaderSuite_20201213_Core
ポリゴン: △12776
シェーダー: UnlitWF/UnToon_Outline/WF_Untoon_Ountline_Opaque
(Quset用)VRChat/Mobile/ToonLit
マテリアル: 2
テクスチャ: 2
シェイプキー: 表情作成用27種
髪型変更6種
服装表示6種
パラメータ: 9枠使用
更新: 2021/08/25 Prefabファイルの更新
2021/09/03 パラメータの初期値変更
内容物
・.unitypackage
├ Animations
├ FBX
├ Icons
├ Materials
├ Prefabs
├ Textures
└ .scene
・.blend
・.fbx
・テクスチャ関係(PSDなど)
・説明テキスト
導入方法
(1) VRChatが勧めるバージョンのUnityでプロジェクト作成後、
・最新のVRCSDK3
・Unlit_WF_Shader
・Dynamic Bone(※)
それぞれをインポートする。
(※揺れものを使わない場合はコンポーネントを削除してください)
(2) 当Unitypackageをインポートし、追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。
(3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
(※)Dynamic Boneを導入されない場合はアーマチュア内にあるコンポーネントを削除する必要があります。
諸事項
・本データの利用した時点で以下の内容に同意したものとします。
・本データの著作権は制作者(タッキー)に帰属するものとします。
・本データの再配布や販売、また公序良俗に反する行為を目的とする利用を禁止します。
・改変・改造や配信での利用などは個人利用の範疇であれば営利・非営利を問わず認めます。
・本データの利用に際して発生するいかなる事象の責任を制作者は負いません。
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