상품 설명
これはなに?
Unityでブレンドシェイプの値を別のSkinned Mesh Rendererにコピーする機能を追加するエディタ拡張です。
全てのVRCアバターのデフォルト表情を編集するのに疲れたのと、探したけれど見つからなかったから作りました。
インストール
BlendShapeCopyExtensionをUnityの中に入れれば動くはず。
Consoleに`Ignoring menu item SkinnedMeshRenderer because it is in no submenu!`ってエラーが出るけど動く。
使い方
1. コピー元のメッシュを選択し、InspectorのSkinned Mesh Render上で右クリックする。
2. そうすると出てくるメニューの下あたりに`Copy BlendShapes`があるのでそれをクリックする。
3. コピー先のメッシュを選択し、InspectorのSkinned Mesh Render上で右クリックする。
4. そうすると出てくるメニューの下あたりに`Paste BlendShapes ~`と出てくるので選んでクリックする。
`Paste BlendShapes Strictly`と`Paste BlendShapes By Name`がある。
`Paste BlendShapes Strictly`はBlend Shapeの名前がコピー先とコピー元で全て一致し、過不足がないことも確認してからコピーする。
`Paste BlendShapes By Name`はBlend Shapeの名前が一致するものだけをコピーする、違うモデルのBlend Shapeでも名前が同じなら値がコピーされる。
追記
2021/08/13 ver 0.2
Animation作成のために`Paste BlendShapes Only Non-Zero Values`を追加、値が0ではないBlendShapeだけコピーする。
あとUnity2019でも使えることを確認。
規約
MIT LICENCE
要約: 著作権表示とMITライセンスの全文の掲載さえすればだいたいOK、使うだけなら何も気にしなくていいけど自己責任。
GitHub
https://github.com/4hiziri/Unity-BlendShapeCopyExtension/tree/main
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