상품 설명
[説明]
buildsoft 製の弾丸発射システムです。VRChat のワールドギミックとしてのみ使用可能です。
弾を装填し、Useすることで弾を発射することが出来ます。複数弾の装填が可能で、発射される順番は FIFO(Queue) と LIFO(Stack; v2.0以降) に設定できます。
[定義]
弾の定義は以下になります。
+ Collider, Rigidbody コンポーネントがついている
+ Ammo コンポーネント(付属の UdonBehaviour)がついている
[定義 v2.0]
## 弾 (Ammo)
以下の条件を満たす GameObject を弾とみなします
+ Ammo コンポーネント(付属の UdonBehaviour)がついている
+ Collider, Rigidbody コンポーネントがついている
## 弾倉 (Magazine)
以下の条件を満たす GameObject を弾倉とみなします
+ Magazine コンポーネント(付属の UdonBehaviour) …(1) がついている
+ (1) の コレクションのコンポーネント (Queue/Stack) が他のスクリプト で参照されていない
+ (1) の IsFixed = false の場合に VRC_Pickup, Collider(IsTrigger = false) コンポーネントがついている
+ (1) の IsFixed = true の場合に いずれかの Gun コンポーネントの Magazine で参照されている
## 銃 (Gun)
以下の条件を満たす GameObject を銃とみなします
+ Gun コンポーネント(付属の UdonBehaviour) …(1) がついている
+ 発射口(Muzzle) となる Transform が子に含まれており、(1) の Muzzle に設定されている
[制限事項]
・プレイヤー同士の同期は十分ではありません。これは、原因にVRChatのクライアント、およびサーバーの問題も含まれているため、動作の保証は行わないものとします。
・v2.0は破壊的変更を含んでいます。v2.0より前のバージョンから導入する場合は、事前に以下のフォルダ、およびフォルダ内のファイルを削除してください。
+ /Assets/BuildSoft/Prefabs/Goods/Gun/
+ /Assets/BuildSoft/Scripts/UdonSharp/CustomModule/
[システム構成図について]
必要であれば作成します。後述の[連絡先]内の連絡先に問い合わせてください。
[導入方法]
UdonSharp の最新版が import されているプロジェクトに導入してください。
https://github.com/MerlinVR/UdonSharp/releases
[利用規約]
改造OK
VRChat での利用OK
改造・無改造にかかわらず、無償での再配布OK。
改造・無改造にかかわらず、有償での再配布はNG。
ただし、他の創作物の一部として同封する場合に限り、クレジットを表記した上で有償での再配布を認めます。
著作権は九島茶にゃにあります。
不明な点があれば、後述の[連絡先]まで問い合わせてください。
[連絡先]
問い合わせ・バグ報告は以下まで
Discord(サーバー): https://discord.gg/u2BE6W5NMy
[使用アセットについて]
本商品には、以下のアセットを使用しています。
付属してるため、ダウンロード・import は不要です。
[無料] U# Queue
https://buildsoft.booth.pm/items/3099134
(v2.0 のみ)
[無料] U# Stack
https://buildsoft.booth.pm/items/3092576
[補遺]
動画は v1.0 に付属しているワールドで撮影しています。
動画・サムネイル中のアバターは以下です。
※本商品には付属していません。非常にかわいいく好感的な見た目であるため、下のURLから購入することが推奨されます。
VRChat向け3Dモデル「かすたちゃん」
https://booth.pm/ja/items/1795010
動画のワールドは以下です。現在公開中です。
https://vrch.at/wrld_38a188e5-fed7-46dd-9084-88dc44313669
[更新履歴]
## v2.0
・マガジンの入れ替えを可能にした
・同期に関する動作の改善
・発射順を FIFO/LIFO に変更可能にした
・Magazine コンポーネントの UI の改善
## v2.1
・Gun コンポーネントの Magazine が設定されていない場合に例外が発生するバグを修正
・同期に関する動作の改善
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