상품 설명
VRChat向けワールドモデル
概要
アバターの色を変えるように、ワールドも好きなテイストを選べたらいいなと思って作りました。
・3つのテイストのシーンデータ(インテリアの色が変わります)
・フルスクラッチ家具付属
・ライティング設定済
サンプルワールドでは、3つのテイストをボタンで切り替えてご確認いただけます。
サンプルワールド
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_f844f89b-0bfc-4415-9572-47c23486082b
(2022/01/10追記)
※QUESTとの見え方の違い※
VRChatの仕様変更で、QUESTでリアルタイムライトの影ができなくなった影響により、QUESTでは木の陰が床に映らなくなりました。
同じ理由でQUESTではオブジェクト全体にNo Shadowのライトがあたり、全体的にPCで見るより少し明るくなっています。
特徴
・ワールドの地平線が気にならない設計にしています
・集会にも使える広さ
・製作物や写真などを飾れるように、壁面を広くとっています
・VRChatにてPublic化可能です
・内容物のみのワールド容量は約15MB
※サンプルワールドは樹木や音楽などが入っているのでもう少し容量が大きいです。
内容物
unitypackage
◆同梱されるもの
3つのシーンデータ
Simple
Dark
Natural
家具
中庭…Planter
リビング…Living
キッチン…Kitchen、Cupboard、Kitchen Table、Table 1、Table 2
寝室…Bedroom、Desk
小物…Cushion
ライト設定
unity progressiv CPU用ライト
Bakery用ライト
ベイク済みライトマップ(unity progressiv CPUとBakeryの2種類)
リフレクションプローブ設定済
※ライトプローブは設定していません
VRC_ChairはSDK2のみ設定
◆事前のインポートより配置されるもの
・樹木…unity Asset Store/HQ Autumn Dry Maple Trees
◆サンプルワールドにはあるけど同梱されないもの
インテリアカラーを変えるボタン(サンプルワールドのみ設置)
音楽
VideoPlayer
VideoPlayer横のスイッチ
VRC_MIRROR及びスイッチ
VRC_WORLD
利用規約(2021/06/21 16:20更新)
当データの利用規約はVN3ライセンスに基づいて作成しています
利用規約全文は下記URLを参照してください
https://drive.google.com/file/d/1ESKA3hZt8ZgKu0mDnmgKpi4evSv4FIZ9/view?usp=sharing
※VRChatにてPublic化可能
※改変の有無を問わずデータの配布・再配布は一切禁止
当モデル・当ファイルによる何らかの不都合や損害が生じても、当方は一切責任を負いかねます。
不備などあれば、https://twitter.com/wakat1230 までお願いします。
当アセットは以下の素材を利用させていただいています
・CC0 TEXTURES https://cc0textures.com/
導入手順
詳細なアップロード手順は付属していませんので、ワールド制作の基礎知識がある方向けとなります
ワールド制作のご質問や無償のサポートなどは承っておりませんのでご了承ください。
◆プロジェクトを作成し、最初に以下をインポートしてください
・VRCSDK3とUdonSharp (VCCからのインポート推奨)
・Bakery(持っている方)
・樹木https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/hq-autumn-dry-maple-trees-93117
上記の準備が整ってから当アセットをインポート
当アセットのシーンデータ(Dark/Natural/Simple)のいずれか一つを、ダブルクリックして開く
◆unity progressiv CPUの場合
影がおかしい場合や家具の移動・削除などを行った場合に再度ライトのベイクをしてください。
①Clear Baked Dateを実行
➁GenerateLightingを実行
リビングのブラケットライトのライトはBakeにしていますが、光がきれいに表現できていません(unity progressiv CPUの場合)
Structureの中のBracket Lightの中にあるSpotlightを8つ、Bake→Realtimeに変更すると陰影はきれいになります。
負荷は上がるかもしれません。
◆Bakeryの場合
影がおかしい場合や家具の移動などを行った場合に再度ライトのベイクをしてください。
①Renderを実行
➁Render Reflection Probesも実行
ベイク実行後、Assetのライトマップを選択し、Inspectorの一番下から2つめ、CompressionをNoneにする。
→QUESTでのモヤモヤっとした影が無くなって綺麗に見えます。
更新履歴
(2021/06/21 16:20)
利用規約を更新
(2021/06/24 19:30)
導入手順インポートに関する注意追記
(2021/06/24 20:40)
データ更新…壁(Wall/2Floors)のUV展開を訂正
(2021/09/01)
unity2019データ更新、ライトベイクの調整、VRC_Starterkitの削除、その他
(2022/01/10)
概要欄、QUESTとの見え方の違いを追記
(2022/11/16)
導入手順をVCCに変更
ライティング調整、Bedモデルの軽量化など
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