상품 설명
VRCのワールド制作で「透過も屈折も鏡面反射も要らないから、とにかく負荷が軽量な水面シェーダーがほしい!」という人(自分)向けのシェーダーセットアップ解説画像です。
Quest対応ワールドの遠景に最適。
Twitterでそこそこ伸びたので、画像のおまけにサンプルPrefabを追加してBOOTHで配布することにしました。
<概要>
ただのStandardシェーダーに画像を2枚貼ってAnimationでそれっぽく動かしてるだけの平面です。(2ポリゴン)
Standardよりエコなシェーダーならもっと軽量に作れると思いますが、今回は手軽さと互換性重視です。
<使い方>
(( 自分で作る場合 ))
①素材サイトで適当な波っぽい画像を探す。
-“Seamless”, “Tiling‘などのワードで検索すると最終的に見栄えが良い波になります。
-ベース画像の素材には、Waterもいいですが、SandやWall、Desertあたりの検索ワードもおすすめです。
②同梱画像を参考にしてテクスチャ出力、シェーダー設定、アニメーション設定をします。
③ワールドをアップロードして完了。
(( 同梱Prefabをそのまま使う場合 ))
・「FakeWater_v1.0.unitypackage」をUnityのProjectにインポートして、Sceneに「Quad (FakeWater).prefab」をドラッグアンドドロップするだけ。
・SDK2/SDK3両対応です。
・波の高さ、光沢、色、サイズはマテリアルの各パラメータを、波のスピードや向きはAnimationファイルを編集していいかんじに調整してみてください。
<更新履歴>
21/06/08
v1.0配布
ちなみに私はシェーダーなにもわかりません
<ライセンス>
MIT License (MIT)
Copyright (c) 2021 ばーゆ
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