상품 설명
VRChat Udon用ギミック「お絵かきボード らくがきめいじん」
VRChatのワールドで動くお絵かきボードです。
みんな子供の頃に遊んだことがあるマグネット式お絵かきボードをUdonで再現しました。
アーカイブ内容
OekakiBoard.unitypackage
→モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、ギミック、U#スクリプトなどを一括で導入できるunitypackage
readme.txt
→この文章
利用について
データを購入者以外に利用させるための再配布以外特に制限しません。
これは改変したり、データの一部であっても同様です。
(改変したら再配布OKということにはなりません)
VRChatワールドへの設置、改変、他者の動画への映り込みなど問題ありません。
クレジット表記は本体モデル裏側に最初からしてありますが、問題なければそのまま残していただけると幸いです。
改変の都合上、邪魔であるなら削除してしまってもかまいません。
ギミックはVRChatのアップデート・仕様変更により今後使えなくなる可能性があります。
予めご了承ください。
VRChatでの使い方
VRChat Creator CompanionでWorld(UdonSharp)プロジェクトとしてセットアップされたプロジェクトに
同梱のunitypackageをImportしてください。
動作確認はWorldSDK 3.1.10、UdonSharp1.1.6で行いました。
それ以前のバージョンの場合はImport前にアップデートをお願いします。
ワールドとして動作する最低限が整っているなら(VRCWorldのPrefabが配置されて床がある状態)、
あとはPrefabフォルダ内のPrefabを配置してアップロードするだけで動作します。
お絵かきするスクリーンを写すためのカメラ及び衝突判定に使用するレイヤーとして、
使用頻度が低いであろうPickupNoEnvironmentレイヤーを使用しています。
もし設置するワールドにPickupNoEnvironmentレイヤーを使用しているオブジェクトがある場合、
それにらくがきめいじんを衝突させるとスクリーンにそれが写ってしまいます。
その場合はらくがきめいじんのPickupNoEnvironmentレイヤーを使用しているオブジェクトを、
ワールドで使用していない任意のレイヤーに指定し、カメラのCulling Maskもそのレイヤーを対象にすれば回避できます。
免責事項
このデータを利用することで何らかの問題、損害が生じても作者は責任を負いません。
利用条件等は予告なく変更する場合があります。
連絡先
履歴
2023/ 1/ 3 Ver. 1.01
・VCC環境にて出力
2021/06/05 Ver. 1.00
・完成
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