상품 설명
本製品は、オリジナル3Dモデル 【マカロン, シャニン】用の衣装モデルです。Unity上で導入することができます。
本製品に、オリジナル3Dモデル本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。
「マカロン」-> https://booth.pm/ja/items/1412570
「シャニン」-> https://booth.pm/ja/items/1929565
※A-Pose用アバターをダウンロードするのをお忘れなく!
本商品は、 マカロン V1.05、シャニン V1.03にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。
以下の導入補助スクリプトに対応しています。
(Cat-Loryの商品ではありません)
Auto Dresser | sentz-A生命維持機関
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
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【ファンタジー · 魔法少女】 説明
ポリゴン : 計25,036
Shader : Arktoon-Shader1.0.2.6 設定済み
DynamicBone : 設定済み
Material : 1
Blenderファイル : 無し
PSDファイル : あり
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▣ 内容物
Macaron_1.05 Phantasy MG Costume.fbx
シャニン(Shanin)_1.03 Phantasy MG Costume.fbx
Readme(JP ENG KOR).txt
- Textures/PSD
MG Costume Tex.psd
MG Costume Normal.png
MG Staff Steel Matcapmask.png
Macaron MG body Alphamask.png
Macaron MG Hair Alphamask.png
Shanin MG body Alphamask.png
Shanin MG Hair Alphamask.png
- Materials
Magic Girl Costume.mat
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本モデルはArktoon-Shadersを使用しています。
【https://packetbird.booth.pm/items/1027997】
シェーダーを既にインポートした場合はインポート時にチェックを外したり,
前もって削除した状態でインポートしてください。
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◈ファンタジー · 魔法少女導入方法◈
① Unity 2018.4.20f1で作ったプロジェクトに、VRCSDK、DynamicBone、そしてアバターパッケージを取り寄せます。
※アバターは必ず最新バージョンで入れてください!! マカロンV1.05、シャニンV1.03
② A-Pose用アバターを持ってきます。
※お手数ですが、ブース購入の商品メニューから新たにダウンロードしてください。 そしてUnityのほうに持ってきます。
③ Arktoon-Shader1.0.2.6を持ってきます。
https://packetbird.booth.pm/items/1027997
④ Auto Dresserパッケージを持ってきます。
https://sentz-a.booth.pm/items/1300847
⑤ アバターのPrefabsフォルダの中のPrefabをUnity左上のHierarchyエリアに移動させます。
- マカロンは"Macaron_1.05 A-Pose High heel"ファイル!
- シャニンは"シャニン(Shanin)_1.03 A-Pose High heel"ファイル!
⑤ マカロンはオブジェクトBody, Hair, Necklace, Realbody, Tailだけを活性化し、残りは無効化させます。
⑤ シャニンはオブジェクトBody, Hair, Realbody, Realbody.InnerWear, Kemo Tailだけを活性化し、残りは無効化させます。
⑥ マカロンはMacaron_Body(MG)材質を選択してシェーダーをarktoon/Fadeに切り替えた後、AlphamaskにMacaron MG body Alphamaskファイルを入れます。
そしてMacaron_Hair(MG)材質を選択し、シェーダーをarktoon/Fadeに切り替えてからAlphamaskにMacaron MG Hair Alphamaskファイルを入れます。
※ フードを下ろしたら、必ずTake Offが書かれたファイルで入れます。 そうすると髪の毛が飛び出ません。
⑥ シャニンはShanin_Body(MG)材質を選択してシェーダーをarktoon/Fadeに切り替えた後、AlphamaskにShanin MG body Alphamaskファイルを入れます。
そして Shanin_Hair(MG)材質を選択し、シェーダーをarktoon/Fadeに切り替えてからAlphamaskにShanin MG Hair Alphamaskファイルを入れます。
※ フードを下ろしたら、必ずTake Offが書かれたファイルで入れます。 そうすると髪の毛が飛び出ません。
⑦ 衣装のPrefabsフォルダの中にプレハブをUnity左上のHierarchy領域に移動させます。
- マカロンは"Macaron_1.05 Phantasy MG Costume"ファイル!
- シャニンは"シャニン(Shanin)_1.03 Phantasy MG Costume"ファイル!
※ 手に杖を持ちたければ、Hand Mountedと書かれたプレハブを持ってきます。
⑧ アバターと衣装の位置、スケールの値を合わせます。 Trasform値設定
⑨ フードを下げるとオブジェクトMG Hood、MG Hood Earを無効にして、MG Hood (Take Off)、MG Hood Ear(Take Off)を有効にしてください。
それから、ヘアピンの位置を調節するために、MGHoodAccessoryのBlendShape値を設定します。
⑩ 腰側の肌を見せるためにMG Skirtオブジェクトを選択してBlendShape値を設定します。 値は設定済みです。
⑪ アバターと衣装を選択した後、マウスの右キーを押してUnpack Prefabを押してくれます。
⑫ 衣装を選択したら、画面右下にあるAdd Componentボタンを押してAuto Dresserスクリプトを追加します。
⑬ None値を埋め込む
- Cloth HipBone -> 衣装のオブジェクトをDrag&Dropとして入れます。 お尻の骨を入れてもいいです。
- Body Object -> アバターのオブジェクトをDrag&Dropで入れます。 Bodyオブジェクトを入れてもいいです。
- Duplicate Dynamic Boneはチェックした状態でDressing Onボタンを押すと、衣装に着付けられるはずです。 お脱ぎの際にもボタンを押してください。
⑭ 服がよく入ったか確認するために 骨を回転させてみます。 正常に接続された場合は、VRCSDKを利用してアップロードしてください。
※Very Poor等級を受けないために無効化されたオブジェクトを削除または非表示にするには、TagをEditor Onlyに変えてください。
ps. シャニン嬢の場合、左太ももの部分のバンドがしっかり見えない場合、Thigh Band PartsオブジェクトのシェーダーをShanin_Body Alpha(T-Shirt)に設定してください。
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※ 商用利用可能
※ 再配布不可
製作者 : Cat-Lory
※ 不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください
- Twitter, Discord
Modeler : https://twitter.com/gloryman30, Gloryman#8202
Texture : https://twitter.com/Sango_VRC
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