オリジナル3Dモデル『ヴィクト』
상품 설명
VRChatでの使用を想定したHumanoid形式の3Dモデルです。
今回はキャラクターの背景や設定をイメージして制作し、
テクスチャはアニメ調にしてみました。
・確認環境
・Unity 2018.4.20f1
・VRCSDK3-AVATAR-2021.01.28.19.08_Public
・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5
※ ()内はQuest用
ポリゴン: △10667 (△7494)
シェーダー: UnityChanToonShader/
.../Toon_DoubleShadeWithFeather
.../NoOutline/ToonColor_DoubleShadeWithFeather
(VRChat/Mobile/Toon Lit)
マテリアル: 2 (1)
テクスチャ: 1
シェイプキー: 表情作成用27種
パフォーマンスランク: Poor(※) (Excellent)
(※)Dynamic Bone使用時
備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用
ハンドサイン各種に表情を設定済み
更新: 2020/09/19 Questの透過マテリアルを削除
透過していた部分のメッシュを変更
2020/09/20 Quest用モデルのシェイプキーを修正
PC用・Quest用に髪型1種を追加
内容物
・.unitypackage
├ Animations
├ FBX
├ Materials
├ Prefabs
├ Textures
└ .scene
・.blend
・.fbx
・テクスチャファイル(.psdと.png)
・説明テキスト
導入方法
(1) Unity 2018.4.20f1 でプロジェクト作成後、
・最新のVRCSDK3
・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5
・Dynamic Bone(※)
それぞれをインポートする。
(※揺れものを使わない場合はコンポーネントを消してください)
(2) 追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。
(3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
(※)Questで使用する場合は(1)(2)(3)の後、UnityのBuild SettingをPCからAndroidへ切り替え、同じBlueprintIDに再度アップロードしてください。
諸事項
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